Разработчик Peak объясняет успешное ценообразование на игры: «Восемь баксов — это все равно пять баксов»
Игровые новости

Разработчик Peak объясняет успешное ценообразование на игры: «Восемь баксов — это все равно пять баксов»


Peak, популярная совместная игра о скалолазании, стоит 5 долларов. Вот только на самом деле это стоит 8 долларов, что по сути составляет 5 долларов. И сейчас он продается по цене чуть меньше 5 долларов, что тоже составляет 5 долларов, но если бы цена упала до 3 долларов, на самом деле это было бы 2 доллара, что по сути бесплатно…

"Что.", вы, наверное, сейчас думаете, но выслушайте меня. В этом есть смысл. Эту дурацкую схему ценообразования исходит непосредственно от соавтора Peak Ника Кеймана в интервью Game File, где он объясняет, как его команда пришла к фактической цене продажи игры в 7,99 доллара. В интервью он делится теорией о ценах на инди-игры, которую команда выдвинула как шутку, в которой все еще есть доля правды.

«У нас была шутка о том, сколько на самом деле стоит игра? Что в понимании игрока означает потратить пять баксов? Ну, это пять баксов. Но шесть баксов? Ну, это все равно пять баксов. Четыре бакса — это тоже что-то вроде пяти баксов. Три бакса — это два бакса. И два бакса — это по сути бесплатно.

«Итак, у нас есть эти уровни: вы знаете, двенадцать баксов… это десять баксов. Но тринадцать баксов — это пятнадцать баксов. «И мы обнаружили, что восемь баксов — это все еще пять баксов. Это не станет десятью баксами. Семь девяносто девять, это пять баксов, верно?

«Итак, переход между восемью и пятью долларами — это самая большая разница, которую мы могли найти в ценах, поэтому мы сочли ее очень оптимальной».

Если вы все еще немного не в себе, то Кейман пытается сказать, что человек, готовящийся потратить деньги на игру, может увидеть цену в 7 или 8 долларов и психологически не почувствовать, что она сильно отличается от 5 долларов. Но если игра стоит 9 долларов, она кажется дороже, ближе к 10 долларам. И если игра стоит 2 доллара, для них она кажется бесплатной.

Честно говоря, за этим нет точных научных данных, но Кейман отрабатывает свой семилетний опыт в Aggro Crab, и, похоже, это сработало для команды. Peak был запущен в июне 2025 года, а к августу было продано 10 миллионов копий. Хотя ее игровая база (естественно и понятно) сократилась с момента запуска, она по-прежнему привлекает десятки тысяч людей в день, что является огромным достижением для такой маленькой игры.

Peak в настоящее время продается по цене 4,95 доллара, что на самом деле составляет почти 5 долларов, и это самая низкая цена, за которую он когда-либо предлагался. Это также значительно дешевле, чем практически все ААА-игры, поскольку цены на игры крупных издателей в последние годы медленно выросли с 60 до 70 долларов, а теперь даже до 80 долларов, цена, которая определенно не похожа на 5 или 10 долларов. Между тем, дискуссии в сообществе инди-игр о том, какую плату за игру взимать, продолжаются после того, как ценник в 20 долларов на Hollow Knight: Silksong вызвал у некоторых панику по поводу того, как это повлияет на их собственные цены.

Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Есть подсказка по истории? Отправьте его на адрес rвалентин@ign.com.

    Добавить комментарий