
Phasmophobia сразу же стала классикой, когда она была выпущена еще в 2020 году, и по сей день она продолжает оставаться одной из лучших игр в Steam, превысив более 25 миллионов проданных копий в раннем доступе. Она даже породила волну столь же успешных хитов, таких как REPO и Lethal Company, сыграв свою роль в зарождении жанра Friendslop с сомнительным названием (на самом деле это кооперативная игра ужасов).
Можно с уверенностью сказать, что этот успех стал неожиданностью для тогдашнего сольного разработчика Дэниела Найта. Теперь студия, состоящая из более чем 30 разработчиков, известная как Kinetic Games, объявила о запуске своего нового издательского лейбла с метким названием Kinetic Publishing.
«Тот факт, что мы так сильно выросли как компания, означает, что сейчас мы находимся в том месте, где мы хотим поддерживать студии, которые попадают под наше крыло, и предоставлять поддержку, которую я бы оценил в начале своего пути», — говорит Найт.
Kinetic Publishing предложит финансовую, юридическую и маркетинговую поддержку, а также более широкие рекомендации по разработке для индивидуальных разработчиков и команд, стремясь взять на себя лишь небольшую группу людей, которые имеют четкое видение и планируют выпустить игру в течение 12-18 месяцев. И нет, его не интересуют блокчейн, Web3 или «игры», созданные искусственным интеллектом.
Асим Танвир, директор по маркетингу и партнерству недавно созданной компании Kinetic Publishing, сказал: «Мы хотим присоединиться к рядам поддерживающих инди-издателей, которые отстаивают и поощряют творчество. Мы надеемся, что руководство и поддержка, которые мы предоставляем инди-командам, помогут им добиться успеха в том, что они делают лучше всего, а также будут поощрять инновации в сфере разработки».
Но не волнуйтесь: хотя этим новым издательским лейблом будут руководить пять старших членов команды, включая Найта, команда Kinetic Games по-прежнему будет полностью сосредоточена на разработке и поддержке Phasmophobia.
