Разработчик Ubisoft дает отпор «теориям онлайн-заговора», предлагающим DEI винить в проблемах компании, и предлагает креативность вместо того, чтобы страдать от «синдрома большого бизнеса»
Игровые новости

Разработчик Ubisoft дает отпор «теориям онлайн-заговора», предлагающим DEI винить в проблемах компании, и предлагает креативность вместо того, чтобы страдать от «синдрома большого бизнеса»


Бывший сотрудник Ubisoft Osaka выступил против настойчивых "теории заговора в Интернете" что на деятельность издателя влияет акцент на инициативах DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность), а не на компанию, страдающую от "Синдром большого бизнеса."

Крупные перестановки в компании, произошедшие на прошлой неделе, в результате которых Ubisoft отменила шесть игр, закрыла две студии и подтвердила увольнения еще в трех локациях, вызвали новую волну критики в Интернете, а некоторые комментаторы предполагают, что Ubisoft теперь страдает из-за директивы об увеличении DEI в своих играх.

Прошлогодний Assassin’s Creed Shadows стал громоотводом для споров вокруг включения в него главного героя — Черного самурая Ясуке, реальной исторической личности, чья известность вызвала негативную реакцию против сотрудников, работающих над проектом — что бывший босс Assassin’s Creed Марк-Алексис Коте был вынужден яростно осудить.

Теперь сотрудник, ранее работавший в недавно закрытой Ubisoft Osaka, предложил свою точку зрения и предположил, что сторонники DEI фирмы обладают ограниченным влиянием, в то время как "выгодный" инициативы видели "улучшение условий труда, расширение рынка в Южную Америку и на Ближний Восток и т. д."

Написав на X и переведенный Automaton, бывший сотрудник обвинил в текущих проблемах Ubisoft "Синдром большого бизнеса" — по сути, стагнация новых идей из-за нежелания рисковать персоналом на руководящих должностях.

"Упадок маркетинговых/креативных отделов произошел из-за синдрома большого бизнеса – того, что может случиться с любой крупной компанией." написал бывший разработчик Ubisoft Osaka Кенсуке Симода. "Одним из примеров этого была чрезмерно низкая текучесть кадров, что приводило к явной нехватке старшего/ведущего персонала с опытом разработки онлайн-/мобильных/F2P-игр.

"Кроме того, будучи первой французской компанией, открывающей филиалы за пределами франкоязычных регионов для построения глобальной структуры развития, она столкнулась с проблемами управления, уникальными для неанглоязычных глобальных корпораций."

Когда IGN обратилась за ответом, Ubisoft отказалась от комментариев.

Ubisoft Osaka была закрыта год назад, что затронуло 134 сотрудника, включая Симоду. Ранее команда работала в качестве студии поддержки и внесла свой вклад в разработку Shadows.

Менее чем через неделю после объявления о масштабной реорганизации компании Ubisoft предложила сократить штат примерно на 200 человек в своей штаб-квартире в Париже. После отмены ремейка «Принц Персии: Пески времени» одна актриса заявила, что потеряла три года работы, и узнала об этом через Интернет.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social

    Добавить комментарий