Разработчик WoW был удивлен тем, что игрокам «нравится, когда на них нападают» в предстоящей системе Prey — даже на самом высоком уровне сложности, где «выход в AFK может привести к смерти».
Игровые новости

Разработчик WoW был удивлен тем, что игрокам «нравится, когда на них нападают» в предстоящей системе Prey — даже на самом высоком уровне сложности, где «выход в AFK может привести к смерти».


Одна из особенностей World of Warcraft: Midnight, которая меня больше всего волнует, — это Prey. Если вы не знакомы, Prey — это система (на которую вам нужно зарегистрироваться), которая устроит вам засаду с конкретным врагом-боссом, на которого вы охотитесь, пока вы находитесь в открытом мире, что в конечном итоге приведет к схватке 1 на 1, когда вы уничтожите педераста.

Это гениальный способ справиться с призраком, который годами преследовал MMO: сложность открытого мира. Видите ли, локальные квесты, ежедневные задания и тому подобное — это основная часть современной экосистемы MMO — вам приходится выполнять все свои мелкие задачи. Но если вам нравится вызов, указанные задачи часто начинают восприниматься как рутина.

    Добавить комментарий