Разработчик WWE 2K26 объясняет, чем Ringside Pass отличается от Battle Pass Fortnite
Игровые новости

Разработчик WWE 2K26 объясняет, чем Ringside Pass отличается от Battle Pass Fortnite


Когда WWE 2K26 выйдет в марте, он внесет одно серьезное изменение в функцию, которая была основной для франшизы на протяжении многих лет. Пакеты DLC больше не предлагаются для продажи, поскольку вместо этого издатель 2K реализует систему боевых пропусков для разблокируемых предметов на протяжении всей игры. Это изменение вызвало раздражение у многих фанатов игр WWE, которые считают, что теперь им придется не только платить за DLC, но и работать над ним. На самом деле это совсем другая история.

Каждый из шести пропусков будет стоить 9,99 долларов США — столько же, сколько и предыдущие пакеты DLC. Однако в абонементе также будет бесплатная трасса, не требующая дополнительных покупок и предлагающая набор наград каждый сезон. В первом сезоне бесплатная трасса включает легенды и бонусный контент, которые ранее были разблокированы с помощью дополнения Supercharger.

В общем, между бесплатными и платными треками WWE 2K26В рамках Ringside Pass в каждом пропуске будет разыграно 120 наград, причем первый сезон будет состоять из 40 бесплатных и 40 премиальных уровней. Как вы можете видеть ниже на первых изображениях из Ringside Pass, каждый уровень содержит несколько наград.

В ходе видеоконференции с Polygon геймдизайнер Visual Concepts Корнелл Гюнтер объяснил, как работает Ringside Pass и почему в конечном итоге вы можете получить за свои деньги больше, чем раньше. Он также раскрывает самое большое отличие от того, что стало стандартным предложением пасов в таких играх, как Fortnite и Чувство долга — вы не можете использовать виртуальную валюту, заработанную на пропуске, для покупки следующего.

(Примечание. Это интервью было отредактировано для ясности и длины..)

Polygon: Когда вы впервые начнете приводить в движение колеса, чтобы перейти от традиционного DLC к пропуску?

Корнелл Гюнтер: Каждый год мы следим за мнением нашего сообщества… Мы пытаемся найти способы изобрести велосипед, чтобы стабильно предоставлять нашим игрокам контент в течение года. И мы считаем, что Ringside Pass дает нам такую ​​возможность.

Изображение: 2K-игры

Мы смотрим на другие ситуации, например, на ситуации в отрасли. Но в нашем Ringside Pass есть одна вещь, которая, по нашему мнению, действительно принесет пользу нашим сообществам. Плата за игру (выигрыш) не взимается; здесь нет возможности сделать это. Мы не предлагаем и не раздаем какие-либо улучшения атрибутов или что-то в этом роде. На чем мы концентрируемся, так это на предоставлении вам контента, и он представлен в виде Персон, DLC… Здесь и там может быть пара сюрпризов. Но наша главная цель в Ringside Pass — предоставлять контент нашим игрокам в течение всего года.

Что касается Ringside Pass, получаете ли вы в конечном итоге больше, чем получали раньше со стандартными пакетами DLC?

Да. Итак, в этом году мы имеем Ringside Pass, состоящий из двух трасс. У вас есть бесплатный трек, который состоит из контента Supercharger из первого сезона. Это означает все ваши легенды, арены, пояса и тому подобное, которые игроки стремились использовать с пакетами Supercharger прошлых лет. В этом году вы сможете получить это бесплатно. Для нас очень важно то, что игроки по-прежнему могут что-то зарабатывать и получать что-то в нашей игре, не платя ни копейки.

Теперь для игроков, которые вкладывают деньги и хотят платить за премиум-версию, есть вещи, в том числе суперзвезды DLC, которые вы можете получить. Но, опять же, есть Персоны. Есть и другие вещи, которые я не хочу слишком спойлерить, но я бы просто сказал, что есть некоторые вещи, о которых наше сообщество просило нас, с точки зрения суперзвезд, и которые мы слышим громко и ясно. Мы пытаемся достичь этих целей в этом году во время этого этапа.

Роман Рейнс ударил Бронна Брейкера по канцелярским кнопкам в WWE 2K26 Изображение: Визуальные концепции/2K-игры

Что-то мне нравится в Fortnite Battle Pass заключается в том, что если вы играете достаточно, вы заработаете достаточно виртуальной валюты для покупки следующего пропуска, создавая непрерывный цикл. Возможно ли это с Ringside Pass?

Мы рассматриваем каждый из этих сезонов как отдельный сезон… Насколько мне известно, мы не предоставляем никакого переносного потенциала, чтобы вы могли получить что-то на следующий сезон. Однако вы знаете одну вещь о наших сезонах: содержание никогда не исчезает. Так что, если выйдет 4-й сезон и (вам) нужно вернуться и закончить 2-й сезон, вы всегда можете вернуться и закончить его. Так что вы никогда, никогда не потеряете этот контент. Вы никогда ничего не пропустите. Когда дело касается наших времен года, ничто не привязано ко времени.

Я играю в видеоигры WWE очень давно, и есть одна универсальная истина: когда что-то появляется впервые, оно получается довольно хорошим. Однако он не достигает полного потенциала в течение нескольких лет, пока вносятся изменения. Каким вы представляете себе Ringside Pass? WWE 2K28?

Изображение: Визуальные концепции/2K-игры

Я думаю, что единственное, что (оно) больше похоже на 2К28 просто надеюсь, что мы сможем расширить контент. Вот в чем дело. Возможность дать каждому игроку — независимо от того, во что он играет — что-то. «Эй, могу я дать тебе что-нибудь классное, что можно будет добавить в MyGM? Эй, могу ли я дать тебе что-нибудь крутое, что можно будет добавить в MyRise?» Это будет важно, потому что мы хотим, чтобы Ringside Pass был доступен всем.

Мы не хотим, чтобы создавалось впечатление, что это угодило кому-то другому. И я думаю, в этом году наши игроки увидят, что мы не просто отдаем предпочтение одному конкретному игровому режиму в нашей игре. Мы стараемся распространить его на всю игру, чтобы игроки могли зарабатывать опыт, играя в разных режимах. Но тогда вы также можете использовать награды, которые получаете повсюду.


WWE 2K26 выйдет на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, ПК с Windows и Xbox Series X 13 марта.

    Добавить комментарий