Cairn вышла в конце прошлой недели и получила восторженные отзывы, а Шон Прескотт назвал ее «колючей, но доступной» в обзоре PC Gamer. И очевидно, что игра имела большой успех среди игроков, поскольку разработчики празднуют прохождение важной вехи менее чем через неделю после запуска.
«Это возрождение золотого века туризма Ками?» Game Bakers пишут в сообщении Bluesky: «Мы очень счастливы, что за выходные на гору приехали 200 000 альпинистов».
Это впечатляющий подвиг, показывающий, насколько хорошо игроки восприняли этот новый симулятор скалолазания. Ему даже удалось продать 100 000 таких копий всего за первые 24 часа продажи: «Спасибо, что присоединились к восхождению», — говорит The Game Bakers. «Мы надеемся, что вы почувствуете ту страсть, которую мы вложили в гору». Максимальное количество игроков в Steam за всю историю немного менее впечатляет — всего 15 000 игроков, но это все равно фантастика, особенно с учетом того, что Cairn — это не какая-то огромная многопользовательская игра с живым сервисом.
Каирн может быть неумолимым из-за его опасных восхождений и ограниченного запаса крючьев, но борьба делает восхождение на Ками еще более полезным, если вы сможете справиться с этим. «Как бы сурово это ни звучало, The Game Bakers тщательно разработали этот реализм, чтобы большинство игроков почувствовали, что шансы непреодолимо сложены против них, прежде чем помощь придет на одиннадцатый час», — говорит Шон в своем обзоре.
Но дело не только в наказании. В Каирне есть функция перемотки назад, которая позволяет исправить фатальные ошибки на горе. Это означает, что вы можете учиться на своих ошибках на ходу или просто опробовать несколько маршрутов вверх по скале, если вам интересно и вы хотите поэкспериментировать. Или, если вы предпочитаете насладиться болью и вновь пережить трудности, вы можете в любой момент оглянуться назад на свое восхождение с помощью средства просмотра маршрута, показав, где вы преодолели невероятные трудности или просто забыли удержаться на скале.


