В течение почти четырех лет моя авторская биография на этом сайте сообщала вам, что Deus Ex: Invisible War была довольно хорошо, на самом деле. Широко оклеветанное продолжение одной из величайших игр всех времен имело свои недостатки в избытке, я не отрицаю этого, но оно сохранило достаточно бьющееся сердце, так что я, 13-летний, тем не менее, влюбился в него.
С одним я не могу спорить: универсальные патроны — отстой. Если вы не играли в IW, то в нем была, можно сказать, инновационная система, которая означала, что каждое оружие в вашем инвентаре использовало один и тот же пул. От ракетной установки до магнитно-лучевой винтовки и вашего потрепанного пистолета — все это вытягивалось из одной кучи (хотя ваш пистолет будет тянуть совсем немного, а ваша ракетная установка — сильно).
«У игроков были два любимых пистолета, но из трех других они никогда не стреляли», — вспоминал Смит. «В то время я подумал: «Давайте обратимся к нанотехнологиям: что, если все боеприпасы основаны на одном и том же материале?»»
Что ж, тогда они вообще не будут использовать оружие, как выяснилось, и проклянут разработчиков, которые, очевидно, считали, что общий пул боеприпасов — это хорошая идея.
Общие боеприпасы были одной из нескольких причин, из-за которых Deus Ex: Invisible War не понравилась фанатам, и похоже, что в то время такая реакция действительно уязвила Смита. «Больно падать лицом вниз и чувствовать, что ты разочаровал людей», — сказал Смит. «И поначалу ты не доверяешь себе. Через пару лет 50 процентов того, что ты говоришь об этом проекте, будет чушью, потому что ты все еще защищаешь себя».
Но все хорошо, что хорошо кончается, говорит он. «Я чувствую, что теперь могу говорить о невидимой войне».


