Поиграв несколько часов в Highguard на практическом мероприятии в Лос-Анджелесе на прошлой неделе, я не думаю, что это моя следующая одержимость шутерами от первого лица. Однако я уважаю позицию разработчиков из Wildlight Entertainment в отношении бизнес-модели их дебютной игры.
Highguard — бесплатная игра, у нее есть боевые пропуска, которые можно использовать только для косметических целей, срок действия которых не истекает, новые герои и карты бесплатны для всех, а самые дорогие предметы в ее магазине на момент запуска — например, легендарный медведь — стоят 20 долларов.
«Мы разделяем ваши опасения», — сказал PC Gamer соучредитель и директор игры Wildlight Чад Гренье. «Когда вы начнете играть в игру, вы увидите, что то, что вы видите сегодня, — это то, с чем мы запускаем».
Гренье упомянул сборку Highguard, в которую я играл в Лос-Анджелесе — фон меню, управляемый персонажами, простой экран выбора режима, вкладку магазина, но никакой рекламы за пределами самого магазина.
«Мы не отказываемся от рекламы этого мероприятия или чего-то в этом роде. Мы ничего не бросаем вам в лицо».
В групповом интервью, посвященном монетизации и обновлениям, Торфин расширил свою информацию.
«У нас самая элементарная система сообщений, когда-либо существовавшая, потому что мы хотим, чтобы вы просто вошли в мир и оставили вас в покое, пока вы не захотите пойти посмотреть (магазин)», — сказал он. «Наш креативный директор и директор по дизайну Джейсон МакКорд очень увлечен этим. Некоторые игры могут заставить вас почувствовать, будто вы попали в нечто из Minority Report, где вас просто заваливают рекламой со всех сторон. Мы этого не хотим.
«Многие игры делают автомат для жевательной резинки, в котором вам нужно сделать много всякой всячины, имея в себе всего пару крутых призов. Мы этого не делаем. Мы делаем магазин игрушек, куда вы хотите зайти и увидеть на полке свою любимую фигурку. Когда вы готовы, вы идете и смотрите на заднюю часть коробки, смотрите на все крутые вещи, а затем идете покупать ее».
Ведущий дизайнер Мохаммад Алави вмешался: «Отказ от лутбоксов действительно помогает в этом. Например, наши художники действительно рады созданию MTX, потому что они делают только вещи высшего уровня».
Говоря о скинах, Гренье сообщил PC Gamer, что планов по выпуску кроссоверных скинов, выдающих мир Highguard, не планируется.
«Вообще говоря, эта команда любит сохранять все, что есть во вселенной. Как видите, в наших предыдущих играх, таких как Apex, мы были очень осторожны в том, что вводим в игру. Любое сотрудничество должно соответствовать IP и нашему миру», — сказал Гренье. «Мы очень увлечены нашей интеллектуальной собственностью и нашим миром, и у нас есть много историй, которые мы хотим рассказать в игре и вне игры в будущем, и поэтому внедрение бренда реального мира в нее не обязательно является подходящим решением».
В ближайшие дни нам будет что сказать о Highguard, включая некоторые правильные впечатления.


