Фэнтезийный рогалик Lort — беззастенчивый духовный преемник Risk of Rain 2, вышедший ранее на этой неделе. На самом деле разработчик Big Distraction утверждает, что создал игру, потому что ему надоело ждать, пока Gearbox выпустит еще один Risk of Rain.
Если вы играли в Risk of Rain 2, то знаете, что это может быть довольно сложно, особенно если вы в одиночку отправляетесь в инопланетные дебри. Так обстоит дело и с Лортом. Однако, похоже, некоторые игроки недовольны балансировкой игры, и их жалобы в первую очередь связаны с тем, что 28% отзывов в Steam являются отрицательными.
Смотреть дальше
Тем не менее, Big Distraction признали, что «не хотят, чтобы быстро прыгнуть в (Лорта) и повеселиться было слишком раздражающе». Таким образом, в него было изменено несколько вещей, чтобы сделать этот опыт не совсем проще, но более доступным.
Обновление делает гоблинов-лобберов — врагов, с которыми игроки сталкиваются в начале игры, — немного менее смертоносными, а их атаки проще предсказать. Наряду с этим, Big Distraction добавила новую обучающую подсказку, в которой подчеркиваются основные атрибуты каждого игрового персонажа. Это сделано для того, чтобы побудить игроков сосредоточиться на этом атрибуте при повышении уровня, а не распределять свой опыт по различным навыкам.
Если оставить в стороне аргументы о сложности, то релиз Лорта, похоже, понравился как игрокам, так и разработчикам. Big Distraction описывает запуск Лорта как «сюрреалистический» для команды из 10 человек, которая собирала его в течение двух лет, в то время как другая основная жалоба игроков связана с проблемой взаимодействия с другими игроками, над решением которой разработчик работает прямо сейчас. «(Нам) скоро будет чем поделиться», — пишут они. «Мы думаем, что тебе это понравится».


