Смотреть дальше
На днях Blizzard удивила нас, добавив в Diablo 2 новый класс Чернокнижника и выпустив в Steam ремастер классической ARPG 2021 года. Для некоторых первоначальных разработчиков Diablo 2 возрождение их игры десятилетней давности является счастливым свидетельством ее непреходящей привлекательности, но это также означает, что в некоторой степени они конкурируют со своей собственной работой, разрабатывая совершенно новую ARPG под названием Darkhaven.
Шенк еще не успел сам опробовать новый класс Diablo 2: вместе с остальными сотрудниками Moon Beast Productions, в состав которых, среди прочего, входят программист Diablo 2 Питер Ху (также на связи) и дизайнер Эрих Шефер, он был занят подготовкой демоверсии для Darkhaven и запуском кампании на Kickstarter для финансирования его дальнейшей разработки. На момент написания Moon Beast собрал 200 000 долларов США для достижения цели в 500 000 долларов США, и осталось еще 25 дней.
Я спросил Шенка и Ху, каково это — соревноваться не только с играми Diablo, вышедшими после их работы в Blizzard, но и с самой Diablo 2, теперь, когда она прошла ремастеринг, выпущена в Steam и снабжена новым DLC.
«Здесь масса противоречивых чувств», — сказал Ху. «Да, не буду врать на этот счет… Мы в каком-то смысле инди-компания, которая противостоит гиганту, и подняться на этот холм непросто».
«Да, мы чувствуем давление, но я не ненавижу их за это», — сказал Шенк.
Шенк также отметил, что целью Darkhaven является не просто создание еще одной Diablo 2 (или Diablo 4, или Path of Exile), поэтому еще неизвестно, откуда берутся их игроки. Moon Beast стремится к чему-то, что звучит как смесь Diablo и современных игр на выживание, таких как Valheim и Enshrouded, с «открытыми, процедурно генерируемыми, динамически реагирующими мирами-песочницами».
В список входят деформируемая местность, рытье и добыча полезных ископаемых, строительство, поддержка модов и возможность играть в одиночку, с группой друзей или на многопользовательских серверах.
Это амбициозный проект, поэтому Moon Beast хотела предоставить публике доступную для игры демо-версию перед запуском кампании на Kickstarter — что-то, чтобы доказать, что у них есть работающее программное обеспечение, а не просто куча крутых идей. На данный момент они потратили на игру более четырех лет, финансируемые венчурными капиталистами и собственными деньгами.
Я попробовал и был впечатлен наличием редактора мира, что является хорошим знаком того, что приверженность поддержке модов является законной. К тому же не каждый день запускаешь ARPG и обнаруживаешь, что умеешь прыгать и плавать.
Вы можете опробовать демо-версию Darkhaven в Steam и узнать больше о том, к чему стремятся разработчики, на Kickstarter.
Что касается нового DLC Reign of the Warlock для Diablo 2, Шенк также сказал, что он понимает, почему Blizzard добавила только новый класс, а не совершенно новый акт, который, по словам соавтора Path of Exile Криса Уилсона, ему бы хотелось увидеть.
«Поскольку я работал над Diablo 2 и знал, сколько работы уходит на создание нового акта, да, это было бы потрясающе и потрясающе», — сказал Шенк, — «но я даже не могу себе представить, как они это сделают, потому что вы пересматриваете историю и лор, и как это влияет на все, что произошло после Diablo 2?»


