Кадры игрового процесса Fable дебютировали сегодня на Xbox Developer Direct, и, несмотря на долгое 16-летнее ожидание между выпусками, презентация показалась очень фирменной. Возможно, это немного удивительно, учитывая, что Lionhead Studios закрылась в 2016 году. Новая игра находится в руках студии Forza Horizon Playground Games, которая имеет очень мало общего со старой Lionhead, за исключением (возможно, решающего) ее британскости.
В интервью, опубликованном Xbox, игровой директор Fable Ральф Фултон рассказал, как студия справилась с созданием легендарной серии некогда уважаемой студии. «Одна из вещей, которую я сказал команде, была: «Послушайте, мы не Lionhead — мы не можем пытаться сделать игру Lionhead». Это должна быть игра для игровой площадки, потому что я твердо верю, что индивидуальность и характер команды видны в работе, которую они делают, и в играх, которые они создают».
Фултон продолжил: «И я думаю, вы можете увидеть Lionhead в этой оригинальной трилогии. Я думаю, для нас было бы бессмысленно пытаться подражать этому. И это действительно лежит в основе вопроса о перезагрузке, не так ли? Мне казалось необходимым, чтобы это была перезагрузка, потому что мы начинаем снова как Playground Games и делаем Playground’s Fable».
«Когда мы начали работать над этим проектом, мы получили от Lionhead целую сокровищницу документов, которые находились на хранении», — сказал Фултон. «Что-то, что мне показалось просто блестяще кратким, — это один из документов, в котором говорилось: «Басня — это сказка, а не фантазия» — что просто супер изящно».
«Наша версия морали — это не скользящая шкала», — говорит Фултон. «Мы решили связать это с действиями, которые вы делаете, и особенно с тем, что вы делаете в Альбионе, свидетелем которых является хотя бы еще один человек. Таким образом, если то, что вы делаете, видят один или несколько человек, вы начнете зарабатывать репутацию за это. Очевидно, мы всегда используем пример с ногами цыплят, потому что пинание цыплят — это классическая Fable.
«Поэтому, если человек увидит, как вы пинаете курицу, — продолжает он, — вы начнете приобретать репутацию «охотника за курицей» — и если достаточное количество людей увидит, что вы это делаете, или вы делаете это часто, эта репутация станет одной из тех вещей, которыми вы известны в этом поселении. И люди будут реагировать на вас в зависимости от того, что они думают об этой конкретной репутации».
Это вполне нормально, когда дело касается системы морали в ролевых играх, но в Fable есть увлекательный поворот. Что, если NPC, который был свидетелем того, как вы пинали курицу, на самом деле думает, что курица заслуживать быть пнутым? «Разные люди будут относиться к этой репутации по-разному», — говорит Фултон. «Пинать цыплят не является объективно хорошим или объективным злом, с чем все согласятся — это сводится к уникальному мировоззрению NPC, тому, что они думают о вас из-за этого».


