Разработчику John Wick и Space Marine 2 Sabre Interactive пришлось дважды отклонить «самый крутой интеллектуальный проект за всю историю», говорит креативный директор

Разработчику John Wick и Space Marine 2 Sabre Interactive пришлось дважды отклонить «самый крутой интеллектуальный проект за всю историю», говорит креативный директор

Сколько больших IP-игр — это слишком много больших IP-игр? Я не знаю наверняка, но кажется, что Space Marine 2 и разработчик John Wick Sabre Interactive уже узнали об этом.

Во время недавнего интервью для IGN Тим Уиллитс, главный креативный директор Sabre, рассказал, что компания (которая контролирует 13 студий по всему миру) предсказуемо получает множество предложений от правообладателей превратить лицензии на фильмы (и телепередачи) в громкие видеоигры после успеха вышеупомянутой игры WH40K и победителей среднего размера, таких как World War Z и Evil Dead: The Game. «Теперь они приходят к нам… Мы добились такого большого успеха с нашими прошлыми IP-адресами и нашим лицензионным сотрудничеством, что к нам приходят крупные студии», — сказал он после краткого намека на партнерство, которое еще не сложилось… пока.

Это может показаться нереальным в сегодняшнем климате игровой индустрии, но некоторые компании страдают от успеха, и в данном случае это ограничивает количество проектов, которые может взять на себя Sabre: «Я не могу этого сказать, но есть игра, которую они приходили ко мне дважды, и поэтому я говорю: «Когда-нибудь в будущем, я буду этим хвастаться»… Я не могу сказать этого сейчас, потому что у меня будут проблемы, но это самый крутой IP на свете, и я не могу сделать игру потому что у нас слишком много всего происходит».

Здесь мы начинаем теоретизировать о том, каким может быть этот «самый крутой IP на свете». Мы сразу же думаем о таких вещах, как «Звездные войны», но технически Сэйбер все еще делает ремейк KOTOR, так что не должен быть вариантом. Глядя на недавнюю продукцию компании и на то, что в настоящее время находится в разработке, я также думаю, что было бы не надуманно увидеть, как команда разработчиков Sabre возьмется за Alien или Predator, но достойны ли эти IP-адреса столько шумиха? Я бы сказал, это зависит от того, кого вы спрашиваете.

Лично я думаю о «Властелине колец». Спустя годы после того, как Embracer Group приобрела права на «Властелин колец» и «Хоббит», мы до сих пор не слышали ни о каком высокобюджетном проекте, находящемся в активной разработке, и, ставя себя на место Embracer, я бы по меньшей мере хочу услышать мнение Сэйбер. Это всего лишь мое предположение, но этот IP должен вернуться в игры.

В любом случае, у Sabre много интересных игр (и большинство из них выглядят заманчиво). Мы знаем (по крайней мере) John Wick, Warhammer 40K: Space Marine 3, Jurassic Park: Survival, Hellraiser: Revival, Star Wars: Knights of the Old Republic и даже ролевую игру с открытым миром, основанную на Avatar: The Last Airbender. Это только то, о чем мы знаем, не считая оригинальных проектов.


Опубликовано

в

от

Метки:

Комментарии

Добавить комментарий