С триумфальным возвращением Леона Кеннеди Resident Evil Requiem вынужден балансировать между тотальным действием и методичным Survival Horror. Честно говоря, до того, как я взял игру в руки и увидел переход в действии, я крайне скептически относился к тому, что Capcom сможет создать связный опыт с участием Леона и Грейс, последнего, очень уязвимого главного героя серии. Переключение между их полярно противоположными стилями звучало резко, что почти никогда не бывает хорошо, и хотя прошло много времени, не то чтобы мы раньше не были обожжены желанием Capcom подтолкнуть серию к действию. Но я рад поделиться тем, что после моих слишком коротких трех часов практического опыта с Resident Evil Requiem этот дизайн не только действительно работает, но и происходит гораздо больше, чем просто слияние лучших хитов Resident Evil.
Моя игра началась с короткого тест-драйва Леона, и тут же включилась мышечная память Resident Evil 4. Не заблуждайтесь, игра похожа на недавний ремейк, дополненный некоторыми умными новыми дополнениями, подходящими для задир-ветеранов. Леон стал более ловким, чем когда-либо: в его обычный арсенал добавлен смертоносный топор, которым он может безжалостно размахивать. Леон также может поднимать топоры, которые можно найти в мире, может выполнять новые контекстные завершающие приемы, такие как выстрел из пистолета в подбородок, и окончательно владеть жестокой бензопилой. Когда-то Леон боялся бензопилы, но теперь Леон стал бензопилой, истребителем гулей. Спустя недолгих 15 минут игровой процесс сместился к Грейс Эшкрофт, второй главной героине «Реквиема», которая начала свое путешествие сразу после событий предыдущей демоверсии, о которой я писал в августе прошлого года. Грейс и Леон — полярные противоположности. Напряженные перестрелки и движение вперед Resident Evil 4 прошли, и я сразу же погрузился в то, что казалось стерильной, белой, чистой версией Resident Evil 7. В течение следующих двух часов я исследовал Центр хронической помощи Родс-Хилл, несколько традиционный особняк Resident Evil, в комнатах и коридорах которого можно было ожидать многое, но с множеством новых сюрпризов. Сюрпризы, которые по большей части возникают благодаря способностям Грейс, а точнее, их отсутствию.
Как и в предыдущей демоверсии, раздел Грейс был почти исключительно посвящен Survival Horror. Она является вооруженная маленькими пистолетами, она находит их в окружающей среде, но ее огневая мощь и боевые навыки ничтожны по сравнению с нашей любимой иконой с распущенными волосами. Там, где Леон может ударить зомби с разворота в лицо, Грейс обходится неуклюжим толчком. Леон — это тотальное нападение, но лучший план действий для Грейс — медленный и продуманный скрытный ход, потому что, если вы делать попытайтесь сразиться с некоторыми из новых врагов в лоб, вам придется плохо.
В прошлогодней демо-версии был показан новый и широко известный враг-сталкер, высокий, сгорбленный, пучеглазый надзиратель, но даже в течение моего короткого трехчасового сеанса я был представлен еще двум, создавая у меня впечатление, что в Resident Evil Requiem не будет ни одного постоянного врага, подобного Мистеру Икс или Немезиде, а скорее несколько более мелких преследователей, которые, кажется, охраняют определенные крылья Центра хронической помощи Родс-Хилла. Самым примечательным была огромная масса жира по имени Чанк, который прорвался сквозь стену и проник в мое сердце, очень медленно, но верно пробираясь через коридоры, лестничные клетки и дверные проемы, преследуя меня. Уникально то, что Чанк полностью заполняет пространство, поэтому ваш единственный шанс на выживание — это находить петли, встроенные в дизайн уровней, и перемещаться по ним, чтобы перехитрить ходячего болвана. Это умный дизайн, который создает (в некоторой степени) живую, дышащую стену ужаса, от которой невозможно просто обойти или откатиться в бою.
Подобно преследователю, от которого я сбежал в прошлом году, Чанк умело реализован в контексте традиционных убежищ. Там, где яркий свет комнаты причинял боль предыдущему преследователю, Чанк просто не может физически протиснуть свою огромную массу через дверь, убедившись, что в мире есть логическое оправдание для комнаты передышки.
Помимо Чанка, я также столкнулся с неповоротливым отрядом ростом 7 футов, маскирующимся под повара, который, пока не заметил меня, был полностью сосредоточен на своей работе по измельчению. Этот будущий сталкер еще не был в режиме поиска; скорее, я предполагаю, что он выполнял свои обязанности до заражения. Такое поведение характерно не только для шеф-повара: оказывается, в Resident Evil Requiem традиционный корм для зомби — не менее главная звезда шоу. Видите ли, зомби теперь не только разговаривают, но и имеют свою индивидуальность.
Нежить больше не является несчастными, типичными заблудшими душами, а скорее оболочкой, сохранившей немного живых личностей, болтающейся в пространстве, которое они когда-то занимали. В баре есть холл, поющий крикун, который, прежде чем его предупредят, развлекается, распевая песенку. Есть зомби, которые раньше были пациентами, находящимися на выздоровлении, которые настаивают на том, чтобы кататься вокруг своих капельниц, которые затем, что неудивительно, используются как оружие, когда они агрессивны. Некоторые зомби ненавидят громкие звуки и будут постоянно кричать на вас, если вы хотя бы разобьете вазу, а есть один, который не любит ничего, кроме включения и выключения света, пока вы грубо не прервете его.
Если вам еще не ясно, Resident Evil Requiem, помимо того, что наполнен действием и страхом, теперь еще и забавен, чего серия никогда раньше (по крайней мере, намеренно) не добивалась. Пока Грейс ползет по больнице, существует постоянная угроза, что за каждым углом ждет ужас или смех, а иногда и то и другое! Когда вы слышите болтовню нежити в комнате, в которую, как вы знаете, вам нужно войти, чтобы достичь следующей цели, трудно понять, стоит ли бояться или хорошо посмеяться. На бумаге это звучит так, будто это ужасно – я знаю об этом, но, честно говоря, это так хорошо! Я так смеялся, когда поймал одного особенно одурманенного зомби с поличным (в прямом и переносном смысле), поднявшего большую и, что немаловажно, красную канистру, чтобы бросить себе дорогу. Я уверен, вы можете себе представить, что произошло дальше.
Однако корм для зомби нужен не только для того, чтобы развлечься и быстро избавиться от него. В роли Грейс нежить представляет собой серьезную угрозу, всегда двигаясь немного быстрее, чем вы ожидаете. Их упавшие трупы также представляют собой серьезную загадку, поскольку они обладают способностью превращаться в «Блистерные головы», новое изобретение Багровых голов из ремейка Resident Evil для нового поколения, которые реанимируются с выпуклым черепом и их становится значительно труднее уничтожить. К счастью, в распоряжении Грейс есть новый инструмент: гемолитический инъектор, который превращает в оружие ведра с кровью, валяющиеся повсюду (серьезно, это повсюду), создавая смертельную инъекцию, которую можно использовать в качестве превентивной меры против волдырей при введении в павших врагов, а также в качестве скрытной атаки на все движущееся.
Помимо новых типов врагов, игра за Грейс кажется очень знакомой, если вы играли в Resident Evil 7 или Resident Evil 2, хотя, очевидно, она больше склоняется к последнему, если вы решите играть за Грейс от третьего лица. Вы исследуете огромный особняк с запертыми дверями, вам предстоит решить тупые головоломки, найти старинные монеты, которые помогут улучшить ваше оборудование, стрелять в мистера Енота, безопасные комнаты с пишущей машинкой для сохранения и ящиком для хранения вещей для управления инвентарем и так далее. Леон, однако, может грубой силой открыть некоторые двери, которые не может Грейс, и гораздо более агрессивен в бою по сравнению с методичной скрытностью Грейс. Ты может также решил играть за Леона от первого лица, хотя после непродолжительного знакомства это показалось мне очень неестественным. Я не могу не думать, что Capcom создала эту игру, думая о Леоне от третьего лица и Грейс от первого лица, но трудно жаловаться на больший выбор, несмотря на то, что в глубине души я знаю, что у команды разработчиков наверняка есть предпочтения.
Моя демоверсия закончилась вторым, слишком коротким пребыванием в роли Леона, что позволило мне повторно посетить разделы Центра ухода, которые я ранее посещал с Грейс. Интересно, что в этом разделе продемонстрирован, пожалуй, мой любимый элемент этого гибридного опыта. Леон также сталкивается с некоторыми из более сложных боевых столкновений, через которые мне пришлось пройти в роли Грейс, хотя точка зрения (во многом похожая на мою точку зрения) сильно отличается. Когда я встретил Чанка в роли Грейс, я сразу же отступил и был вынужден играть в кошки-мышки. Угроза пугает и побуждает вас действовать осторожно. Однако, когда Леон, воодушевленный моим недавно приобретенным дробовиком, я сразу же почувствовал радость от стрельбы, разряжая патроны прямо в лицо Чанка и нанося удары топором по его голове в рамках боя, который чем-то напоминал встречи с Эль-Гиганте из Resident Evil 4. Для Грейс Чанк и его товарищи-крики — сталкеры; для Леона они мишени. Этот идеал был подтвержден, когда я вместе с Леоном принял волну Blister Heads в конце моего игрового времени. Вместе с Грейс я терпеливо ждал возможности скрытной атаки; Вместе с Леоном я ради развлечения бросал ручные гранаты и метал топоры.
В этом году исполняется 30 лет серии Resident Evil, поэтому кажется неслучайным, что Resident Evil Requiem 2026 года объединяет лучшие идеи саги в нечто, что кажется фантастически построенной данью всему, что делает серию такой замечательной. Вам нравится напряженный Survival Horror? Это здесь. Хотите использовать все оружие в напряженных действиях и одержимом шутками герое? Вы тоже это понимаете. Вы предпочитаете играть в игры RE от первого или третьего лица? Не имеет значения; вы можете сделать и то, и другое. Все эти решения, а также мои опасения, что неприятный игровой опыт будет в основном раздавлен, позволяют легко поверить, что смелый шаг Capcom получить свой пирог и съесть его окупится с большой вероятностью.
Дейл Драйвер — заместитель директора по видеопрограммированию в IGN. Вам будет совершенно скучно следить за ним на Bluesky по адресу @daledriver.bsky.social


