Resident Evil Requiem скоро выйдет на рынок 27 февраля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 и ПК. В преддверии запуска я практически освоил предстоящую игру ужасов выживания, поиграв час за Леона С. Кеннеди и два часа за Грейс Эшкрофт, и вы можете прочитать мои мысли здесь.
Однако после этого сеанса игрового процесса я взял интервью у режиссера Requiem Коси Наканиши, который раскрыл слухи, окружающие исследование игры, и ясно дал понять, что это не игра с открытым миром. Я также поговорил с Наканиши о том, как подарить Леону бензопилу, о зомби в Resident Evil, о ностальгии, нагнетании напряжения в ужасе и многом другом. Полную стенограмму нашего интервью вы можете прочитать ниже:
Интервью: вопросы и ответы с режиссером Resident Evil Requiem Коси Наканиши
Информер игр Уэсли ЛеБлан: Первый вопрос, который я хочу задать, касается бензопилы. Почему сейчас? Почему сейчас самое время наконец дать в руки Леону бензопилу?
Режиссер Resident Evil Requiem Коси Наканиши через переводчика: Итак, бензопила — во-первых, если вы играли в предыдущие игры Resident Evil, вы, вероятно, знаете, что бензопилы — довольно символическое оружие во многих различных играх. Поэтому всякий раз, когда выходит новая часть серии Resident Evil или когда разработчики работают над новой частью серии Resident Evil, всегда много внимания уделяется тому, как бензопила будет использоваться в этой игре. Итак, в этой игре зомби действительно могут использовать инструменты. Они сохранили часть своей памяти до превращения в зомби. И да, зомби здесь могут использовать инструменты. В таком случае имело смысл, чтобы все зомби также могли пользоваться бензопилой. Итак, если идти дальше, если один враг с бензопилой побежден, другим зомби имеет смысл подобрать ее и иметь возможность использовать. И оттуда пошло: «Ну, если это так, то, конечно, вы, как игрок, тоже захотите это использовать». Таким образом, эта мысль естественным образом развивалась и привела к тому, что Леон смог владеть бензопилой в Resident Evil Requiem.
Еще одна движущая сила, стоящая за этим, заключается в том, что в Resident Evil Requiem у Леона на данный момент за плечами большой опыт, поэтому для Леона показалось, что пришло время немного перевернуть ситуацию и самому воспользоваться бензопилой, поскольку ранее ему приходилось сталкиваться с очень большим количеством бензопил.
И не отставая от бензопилы, я сразу заметил в секции Леона, что при ударе о землю он крутится. Зомби прошли по нему, и он отрезал им ноги. Мне любопытно, есть ли в игре еще какие-нибудь физические взаимодействия, подобные этому, или это просто крутой маленький экземпляр с бензопилой?
Наканиси: Использование вражеского оружия — довольно важная особенность игрового процесса, поэтому возможность использовать вражеское оружие против них также станет чем-то, что вы увидите и за пределами разделов, в которые вы играли.
Мне любопытно — вы можете переключать ракурс между видом от третьего и первого лица. Как команда пришла к тому, что по умолчанию выбрала вид от первого лица для Грейс и от третьего лица для Леона?
Наканиси: Так вот, на самом деле превью, в которое вы играли, начинается не с самого начала игры. История немного продвинулась. На самом деле, в финальной версии игры, когда вы запустите игру, вас спросят, что вы предпочитаете? На самом деле игроку решать, что он хочет использовать, и он может свободно выбирать, что он хочет использовать, когда начинает игру.
Намерено ли, чтобы различные игровые впечатления Грейс и Леона говорили друг с другом с точки зрения баланса напряжения?
Наканиси: Все именно так, как вы сказали: идея состоит в том, чтобы создать напряжение в очень сфокусированных на ужасах частях с Грейс; у нее не так много возможностей для боя, как у Леона, поскольку он гораздо более ориентирован на бой. Так что да, как вы и сказали, именно в этом и заключалась цель создания двух персонажей — создать между ними напряжение и расслабление. И поэтому (я) очень рад, что вы смогли понять это, просто поиграв в предварительный просмотр.
Какова была идея создания монстров и зомби в этой игре?
Наканиси: В «Реквиеме» главной темой, объединяющей практически всех врагов, является вирус. Итак, очевидно, что зомби заражены вирусом. В превью было показано не так уж много, но есть и другие существа, зараженные вирусом. Итак, это своего рода возвращение к самой центральной теме Resident Evil, к врагам, по сути, к тому, что сквозная линия, проходящая через них всех, сосредоточена вокруг вируса.
Что мне действительно понравилось в превью, так это то, что оно вызывало почти ностальгию, в том смысле, что раздел «Благодать» напоминал полицейский участок Resident Evil 2, а Леон ощущался ближе к концу игры, когда вы просто надираете задницу. Мне любопытно – это сделано намеренно, чтобы создать ощущение неожиданности для дальнейшего развития игры, или это просто лучшие хиты Resident Evil?
Наканиси: Очевидно, что у Capcom долгая история сотрудничества с франшизой Resident Evil. Идея заключалась в том, чтобы представить развитую версию игрового процесса, который вы знаете и любите. Итак, как вы сказали, Грейс, есть сильное ощущение, что RE2 покажет эволюцию зомби, опять же, эволюцию игрового процесса RE2, а также Леона. Так что да, ты тоже прав насчет денег.
Какова цель разработки системы синтеза крови?
Наканиси: Есть две вещи, которые привели к включению системы крафта с кровью в Реквием. Итак, первое: во многих RE-играх всегда много крови, верно? В разных местах всегда много крови. Итак, первый вопрос, который привел к созданию этой системы, заключался в том, что команда разработчиков посмотрела на нее и спросила: «Есть ли какой-нибудь способ реализовать этот элемент в реальном игровом процессе?» Так что это был один из первых движущих сил.
Что касается намерения этой механики, то она заключалась в том, чтобы добавить еще один уровень выбора игрока. Так, например, да, всегда есть выбор: бежать или сражаться с врагом, но знание того, что вы можете собрать кровь врага, дает вам еще один стимул победить врага, как вы упомянули. Так что это просто добавляет еще один уровень выбора, и я думаю, риск и награда для игроков, проходящих игру. Говоря о выборе, я не знаю, воспользовались вы им или нет, но в игре есть инжектор, который вы также можете скрафтить, и если подкрасться, то можно победить врага с одного удара. Вы заметите, что не можете собрать их кровь. Итак, да, опять же, на самом деле речь идет о добавлении выбора игрокам и предоставлении разных стимулов для выбора разных вещей.
Что, по вашему мнению, является наиболее определяющим аспектом этих зомби по сравнению с другими персонажами серии RE?
Наканиси: Что действительно отличает этих зомби, и мы уверены, что вы почувствовали это во время игры, так это то, что зомби на самом деле сохраняют некоторую память о своей жизни до того, как превратились в зомби. Так что вы действительно можете увидеть это в их действиях, поскольку они как бы сосредоточены на том, что они делали или за что несли ответственность, прежде чем превратились в зомби. Так что сохранение части их прошлых жизней — это что-то действительно новое для серии RE, и вы действительно, если присмотритесь, сможете использовать это в своих интересах.
Наканиси завершил интервью, обратившись к слухам о том, что Resident Evil Requiem — игра с открытым миром. Это не так, и вот что он сказал.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 и ПК.
Чтобы узнать больше об игре, прочитайте мой практический обзор Resident Evil Requiem здесь, а затем ознакомьтесь с последними новостями с презентации Resident Evil, которая вышла в эфир в прошлом месяце. После этого прочитайте о кастомном Porsche Леона в игре, а затем ознакомьтесь с контроллером Resident Evil Requiem для Nintendo Switch 2 Pro.


