Resident Evil: Режиссер «Реквиема» о том, почему RE9 не столкнется с теми же проблемами с несколькими главными героями, что и RE6, и почему это больше похоже на суши
Игровые новости

Resident Evil: Режиссер «Реквиема» о том, почему RE9 не столкнется с теми же проблемами с несколькими главными героями, что и RE6, и почему это больше похоже на суши

«Представьте, что суши не существует», — попросил меня задуматься режиссер Resident Evil: Requiem Коси Наканиси. Это странная просьба, но она приходит в конце анимированного чата с явно очень вдумчивым создателем. Я киваю, представляя себе ужасный мир, насколько я понимаю. Но какое отношение эта аналогия имеет к Resident Evil?

Когда было объявлено о включении Леона в качестве игрового персонажа в девятую основную игру Resident Evil, общей реакцией была радость. В конце концов, люди скучали по этому персонажу и его специфическому стилю уничтожения нежити. Но в этом объявлении был скрыт и тонкий скрытый страх – и не тот, который намеренно вызывает Resident Evil. Именно этот страх и призван изгнать разговор о суши.

Полагаю, тревога некоторых фанатов вполне справедлива. Для фанатов сериала очень важны воспоминания о последнем разе, когда Capcom пыталась создать пронумерованную игру Resident Evil с несколькими главными героями, в которой разные главные герои напоминали бы разные «стили» игрового процесса: Resident Evil 6 2012 года, возможно, самая противоречивая игра во франшизе. Однако в ходе недавних практических занятий и бесед, подобных моему, Наканиси и его команда особенно стремятся подчеркнуть один момент: это не Resident Evil 6.

Смотреть на YouTube

«Если бы суши еще не были изобретены, любитель рыбы просто хотел бы есть сашими, сырую рыбу. Любитель риса хотел бы просто рис», — продолжает Наканиси.

«Тогда какой-то парень говорит: «Я сделал эту штуку, она называется суши. Это сырая рыба с рисом». Представьте, как бы вы себя чувствовали, если бы вы были кем-то, кто любит есть рис — типа: «Зачем ты кладешь сырую рыбу в мой рис?!» Или, если вы любитель сашими, вы говорите: «Просто дайте мне сашими». Зачем ты портишь мою рыбу рисом?!»

«Мы здесь «изобретатели суши», — заключает аналогия режиссера. «Даже если вы думаете, что вам нужен один стиль, «изюминка» этой игры заключается в сочетании двух стилей».

Судя по тому, что я играл в Resident Evil 9, я определенно могу согласиться с этой аналогией. Хотя на самом деле я бы пошел еще дальше. С четырьмя играбельными зацепками шестая часть потребовала вдвое больше тяжелой работы, чем «Реквием». Кроме того, большая часть ее опыта определяется использованием жанров и образов, которые стали популярными в эпоху консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Например, трудно смотреть на кампанию Криса, не видя в ней множество коричневых шутеров от третьего лица той эпохи.

По сути, отдельные части Resident Evil 6 были чистым «Resident Evil», в то время как другие его части были совершенно другими. Здесь дело пошло наперекосяк. Однако «Реквием» задуман как чистое выражение серии, даже если в нем есть и другие особенности. вкусы биологического действия. Когда я высказываю мысль о том, что RE6 — это разные, разные типы игр, скрепленные вместе, но что RE9 больше похож на две разные версии Resident Evil, скрепленные вместе, он охотно аплодирует и показывает большой палец вверх.


Скриншот Resident Evil Requiem, на котором изображен персонаж со шрамами в странном шлеме, закрывающем глаза.
Изображение предоставлено: Капком

«Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 4 Remake — эти игры, по сути, предложили нам шаблон для двух персонажей. Если говорить кратко, то Грейс — это стиль Resident Evil 2, а Леон — стиль Resident Evil 4», — отмечает Наканиси.

Режиссер также признает, что недавняя демонстрационная трансляция была сосредоточена на том, как Леон выполняет крутые завершающие приемы и двигается, в некотором смысле, как он это делает в захватывающих действиях фильмов RE CG.

«Мы понимаем, что это произвело на некоторых игроков впечатление, что это будет весь опыт Леона в игре. Это не так. У Леона есть сцены исследования, у него есть ужасающие сцены, у него есть возвращение назад».

Несмотря на все действия, Леон по-прежнему будет модернизировать оружие, играть в тетрис с инвентарем и управлять своим чемоданчиком. Все это сопровождается идеей, что его разделы все равно будут принципиально отличаться от разделов Грейс благодаря его уровню опыта.

«Идея состоит в том, что, объединив их вместе, они представляют собой нечто большее, чем просто сумму своих частей».

«Мы — тот парень, который изобрел суши. Мы говорим: доверьтесь нам, берите. Осмелитесь сделать шаг вместе с нами и съесть этот новый продукт под названием суши», — смеется Наканиси.

И, ну, он прав, не так ли? Невероятные комбинации часто могут быть восхитительными. После нескольких часов работы над сборкой, явно близкой к финальной, становится совершенно ясно, что Requiem — это не RE6. На самом деле, я думаю, что это могло бы просто продолжить невероятную серию этой серии — как и любой другой подарок к 30-летнему юбилею.

    Добавить комментарий