Жанр иммерсивных симуляторов — один из моих любимых, и хотя он существует уже несколько десятилетий, разработчики продолжают вводить значительные инновации в этой области. И мне это нравится. Вы даете мне странную космическую станцию а-ля System Shock и какие-то элементы хоррора, и я, наверное, уже продан (может, не стоит быть таким легким?). Добавьте уникальную эстетику и тон, и вы наверняка привлечете мое внимание.
Вот почему я рад поделиться совершенно новым трейлером игрового процесса RetroSpace, грядущего иммерсивного симулятора космических ужасов в стиле диско-панк, разработанного The Wild Gentlemen и собирающегося быть опубликованным Kwalee. Если вы следите за играми этого жанра, велика вероятность, что вы уже слышали о RetroSpace; если нет, то «Дикие джентльмены» описывают его как «космический ужас в стиле диско-панк, в котором вы можете быть хитрым парнем или героем-мутантом, пытаясь выжить на космической станции, поглощенной черной дырой».
Далее оно описывает приключение как умопомрачительную поездку со странными существами, захватывающими функциями, прыжками во времени и усами 70-х, вдохновленными такими играми, как (и это меня действительно покорило) System Shock 2, Thief, Deus Ex, BioShock и Prey.
Вы можете увидеть все это и многое другое в эксклюзивном трейлере игрового процесса с комментариями креативного директора Банка Б. Варги ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=BpUMDLinM7k
В RetroSpace вы всего лишь простой уборщик, который погрузился в ужас глубокого космоса, черных дыр и загадочных прыжков во времени… и теперь вы также последняя надежда человечества. Вам нужно будет пересечь станцию «Аврора 5», чтобы выяснить, что пошло не так, избегая (или побеждая) различных врагов и существ, которые теперь называют ее своим домом. Вы встретите гуманоидных насекомых, опасных растительных существ с клыками, огромных свиней-мутантов и людей с улыбкой, вызывающей мурашки по коже.
Игра представляет собой захватывающий симулятор, и новый трейлер игрового процесса демонстрирует, как вы можете взаимодействовать с ее различными физиками и системами. Легкое масло на земле, чтобы охватить врагов пламенем; выключите свет над собой, чтобы затемнить пространство; и идите с горящими гаечными ключами или украдкой, чтобы победить все, что стоит перед вами.
В RetroSpace происходит гораздо больше событий, и я взял интервью у креативного директора Банка Б. Варги по электронной почте, чтобы узнать больше. Вы можете прочитать эти вопросы и ответы ниже:
Информер игр Уэсли ЛеБлан: Можете ли вы описать мне «диско-панк» и что делает RetroSpace космическим хоррором в стиле диско-панк?
Банк диких джентльменов Б. Варга: Название «диско-панк» происходит от того факта, что игра специально передает атмосферу эпохи диско, то есть 1970-х годов, и неповторимое очарование классических научно-фантастических фильмов того времени, таких как Бег Логана, Бак Роджерси Тихий беги это лишь некоторые из них. Кроме того, игру отличает уникальное чувство юмора, а хоррор – в частности психологический хоррор – также является одним из основных элементов игры. Эта странная смесь породила термин «космический ужас в стиле диско-панк».
Можете ли вы рассказать мне об источниках вдохновения для игр Prey/System Shock/Dishonored и почему иммерсивный симулятор стал лучшим вариантом для RetroSpace?
Иммерсивный характер симулятора был одной из первых вещей, о которых мы договорились, когда начали разрабатывать игру. Мы большие поклонники серии Thief, игр System Shock, Deus Ex, Prey и многих других. Мы хотели создать игру с сильной повествовательной нитью, но при этом предоставляющую игроку высокую степень свободы, поощряющую экспериментирование и нестандартное мышление и не держащую игрока за руку. Мы хотели, чтобы игроки погрузились не только в сеттинг игры, но и во множество игровых систем. Мы хотели, чтобы они постоянно думали о том, как перехитрить не только врагов в игре, но и саму игру, и нас, разработчиков.
В чем идея Мутамодов и игровой системы клонирования? Как все это произошло?
Мы определенно хотели дать игрокам какие-то особые способности, и так появились Мутамоды. Это мутации, полученные из генов животных, которые позволяют игрокам создавать свои собственные «билды» в виде определенных комбинаций этих особых способностей. К ним относятся пассивные и активные, а также наступательные и оборонительные Мутамоды, поэтому некоторые поддерживают открытую конфронтацию, а другие поддерживают скрытность. Помимо Мутамодов, в вашем распоряжении также есть технические гаджеты, так что вы можете просто использовать один из двух, смешивать оба или даже играть в игру, вообще не используя их.
Мы хотели использовать систему клонирования, чтобы объяснить лору, почему игрок может возвращаться к жизни снова и снова. Наш главный герой — уборщик, чья работа чрезвычайно опасна и часто заканчивается смертью, поэтому космическая станция «Аврора-5» способна клонировать их до бесконечности. К сожалению, клонирование не всегда идеально, поэтому каждый раз, когда вы перерождаетесь, вы получаете своего рода «ошибку клонирования», негативный эффект, к которому вам придется адаптироваться. Вы можете снять этот эффект, извлекая генетический материал из своего трупа, тем самым очистив себя от эффекта. Эта система вдохновлена как играми Soulslikes, так и чертами Void Bastards; мы просто придали этому уникальный смысл.
По вашему мнению, не бывает двух одинаковых прохождений. RetroSpace основан на прохождении игры или вы имеете в виду полное прохождение игры от начала до титров? И, по-вашему, почему не бывает двух одинаковых прохождений?
В игре есть несколько фиксированная основная сюжетная линия, но помимо этого игрок волен принимать решения по многим вещам. Есть побочные миссии и предметы коллекционирования, и часто игра открывается полностью и позволяет игроку решать, что делать и в каком порядке, но что делает игру наиболее воспроизводимой, так это разнообразие функций, инструментов, способностей и комбинаций, доступных для решения любой проблемы, будь то враг, головоломка или просто запертая дверь.
С самого начала мы создавали игру так, чтобы большинство проблем можно было решить разными способами, и игра вознаграждала вас за попытку мыслить нестандартно. Конечно, будут простые задачи с простыми решениями, но по большей части вы будете вольны поступать так, как вам заблагорассудится, а игра вообще не будет держать вас за руку, так что не ждите светящихся маркеров квестов или окрашенных в желтый цвет краев платформы.
Помимо общей свободы, реиграбельности способствуют вышеупомянутые ошибки клонирования, которые гарантированно вызывают непредвиденные ситуации, а также тот факт, что в игре будет всего восемь разных концовок, в зависимости от того, как игрок играл в игру.
RetroSpace планируется запустить когда-нибудь в будущем на ПК через Steam. Вы можете добавить его в список желаний в Steam здесь.


