Ретроспектива Xbox 360: более высокий уровень качества
Статьи

Ретроспектива Xbox 360: более высокий уровень качества


Эта статья первоначально появилась в Выпуск 360 из Информер игр. Сегодня мы публикуем его в Интернете в честь 20-летия консоли.


Если вы обратите внимание на позвоночник вашего Информер игр журнал, вы могли заметить, что мы нумеруем каждый выпуск, и спустя 32 года мы, наконец, дошли до 360. Что может быть лучше, чем отпраздновать ретроспективу самой успешной консоли Microsoft?

Xbox 360, пожалуй, одна из самых влиятельных современных игровых консолей всех времен. Это ознаменовало эпоху в игровой индустрии, когда Microsoft была на пике своего развития, и ни одна консоль, выпущенная компанией с тех пор, не превзошла продажи 360 в 85 миллионов единиц. Консоль запомнилась огромным прорывом в аппаратных технологиях, культовой библиотекой игр, онлайн-интеграцией и экспериментом с играми в движении — Kinect. Модель 360 попробовала много нового, и хотя они не всегда оказывались успешными, все они оказали неизгладимое влияние на индустрию.

Панель управления Xbox NXE (2008 г.)

Изобретая колесо заново

Осознавая конкуренцию с Sony и Nintendo, Microsoft приняла решение выпустить 360 в 2005 году, на целый год раньше, чем аппаратное обеспечение следующего поколения своих конкурентов. Это сработало с невероятным успехом, во многом благодаря инновациям, которые компания смогла реализовать. Карты памяти остались в прошлом – модель 360 поставлялась со съемным жестким диском, поэтому вы могли взять с собой все ваши данные на консоль друга, если хотите. Беспроводные контроллеры существовали в нескольких формах до 360, но это был первый раз, когда беспроводной контроллер поставлялся в комплекте с консолью.

Это была даже первая консоль, имевшая полноценное главное меню – не только экран для управления системными настройками и данными карты памяти, но и магазин, список друзей и настраиваемые карты игроков для людей, которые искали ваше имя пользователя. За прошедшие годы домашний экран несколько раз менялся, приобретал редактор аватаров, напоминающий Miis от Nintendo, и в конечном итоге стал неузнаваемым с первой версии. 360 также была первой игрой, реализовавшей консольную систему достижений, награждающую игроков Gamerscore за такие действия, как выполнение миссий или сбор предметов коллекционирования.

Конечно, стремление выпустить 360 задолго до соревнований имело один предполагаемый недостаток: пресловутое красное кольцо смерти. Три красных огня. Этот аппаратный дефект получил свое название благодаря тому, как 360 сообщает об ошибках. В зависимости от проблемы несколько зеленых индикаторов вокруг кнопки питания становились красными, а в случае красного кольца смерти три красных сегмента указывали на общий сбой оборудования. Это привело к тому, что консоль полностью перестала работать, и потребовалось отправить тысячи консолей на ремонт. В то время распространенным бытовым мифом было то, что обертывание системы полотенцами приведет к полной перезагрузке, но этот трюк был в лучшем случае ненадежным, а в худшем — опасным для пожара. В более поздних моделях 360 эта проблема была исправлена, но весь этот провал оставил заметное пятно на наследии консоли.

Ретроспектива Xbox 360: более высокий уровень качества

Лимбо

Легендарная библиотека

Пожалуй, лучшее влияние эпохи 360 градусов оказала Xbox Live Arcade (XBLA) и ее влияние на инди-игры. Хотя технически аркада была представлена ​​в эпоху оригинальной Xbox, она была доступна только при использовании специального диска. При запуске 360 в меню была встроена торговая площадка, поэтому она сразу стала более доступной. Это ознаменовало собой первый случай, когда игры действительно можно было разрабатывать и продавать на консолях в меньшем масштабе. К каждой игре XBLA прилагалась бесплатная демо-версия, так что вы могли опробовать ее перед покупкой. Они также были намного дешевле, чем средняя игра: большинство игр стоили 9,99 долларов или ниже, и почти ни одна из них не превышала отметку в 19,99 долларов.

Невозможно переоценить, насколько важным был этот сдвиг в доведении инди-игр до широкой аудитории. Некоторые из лучших игр прошлого поколения дебютировали таким образом и, несомненно, проложили путь для игр более мелких студий в последующие годы. Limbo, Braid, Castle Crashers, Super Meat Boy, Scott Pilgrim vs. the World и Shadow Complex — все они попали в руки консольных игроков благодаря магазину. Сейчас это считается нормой, но 360° — одна из главных причин, по которой был установлен этот стандарт.

Гало 3

Гало 3

Конечно, игровая библиотека 360 включала не только загружаемые инди-игры. Многие считают Halo 3 и Halo Reach вершиной серии и выделяются как заметные консольные эксклюзивы. Платформа также породила франшизу Gears of War, Forza Horizon и серию Crackdown. 360 также долгие годы была единственной консолью с Minecraft. Ее доминирование на рынке означало, что многие люди использовали консоль для игр сторонних производителей, и с 2005 по 2013 год были выпущены одни из лучших игр всех времен. Bioshock, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3 и Fallout: New Vegas, вся трилогия Mass Effect (которая начиналась как эксклюзив для Xbox 360), семь игр Assassin’s Creed, девять игр Call of Duty, а также Grand Theft Auto IV и V.

Эта эпоха определялась общим желанием геймеров, чтобы к ним относились серьезно, и чтобы мир признал видеоигры «взрослыми». Визуально игры той эпохи, получившие тройку А, преимущественно коричнево-серые, обычно избегая ярких цветов 90-х и начала 00-х. Мультиплеер также стал более плавным и доступным, чем когда-либо, поэтому даже высокобюджетные однопользовательские игры, такие как Assassin’s Creed и Tomb Raider, начали включать в себя многопользовательские онлайн-режимы. И хотя расширения для игр существовали годами, DLC начали существовать в более современной форме; Как известно, 2006 год стал годом, когда косметические конские доспехи Oblivion стали доступны для покупки.

Ретроспектива Xbox 360: более высокий уровень качества

Kinect с Just Dance 3 (2011)

Движение

За время существования 360-х Microsoft выпустила несколько новых моделей, но наиболее значительной аппаратной эволюцией стала камера с датчиком движения Kinect. Как следует из слогана устройства, при использовании Kinect «Вы — контроллер», и камера определяет положение ваших рук и ног, чтобы взаимодействовать с библиотекой относительно казуальных игр. Она была выпущена во всем мире в ноябре 2010 года, через пять лет после начала жизненного цикла консоли. После огромного успеха Wii на рынке казуальных игр управление движением в течение нескольких лет оставалось самой большой тенденцией в играх. Хотя попытка Microsoft никогда не была столь успешной, как попытка Nintendo, трюк и новизна игр без контроллера, безусловно, привлекли внимание при запуске: за первые 60 дней было продано 8 миллионов единиц.

К несчастью для Microsoft, это увлечение в конечном итоге сошло на нет. Несмотря на то, что устройство было в целом хорошо принято, Microsoft изо всех сил пыталась создать привлекательную библиотеку помимо своих запускаемых игр. А поскольку технология была настолько уникальной, а количество установок было относительно небольшим по сравнению с базовой консолью, у разработчиков никогда не было особого стимула тратить значительное время на игры для этой платформы. Даже после преодоления первоначального барьера разработки игр, не использующих контроллер, в лучшем случае запуск игры все равно принесет лишь часть прибыли, которую она получила бы, если бы она была выпущена для 360 градусов с использованием традиционного контроллера. Спустя годы Microsoft представила улучшенный Kinect как основную часть преемника системы, Xbox One, но после провального показа на выставке E3 и общего отсутствия энтузиазма по поводу игр с управлением движением устройство было снято с производства в 2017 году.

Ретроспектива Xbox 360: более высокий уровень качества

Зов долга 2

Полный круг

Если оставить в стороне недостатки Kinect, о 360 вспоминают с любовью, и не просто как замечательное аппаратное обеспечение – он был первопроходцем, устанавливающим стандарты для консольных игр, которые существуют и по сей день. Если бы 360 был человеком, ему было почти восемнадцать, и он был бы достаточно взрослым, чтобы прямо сейчас начать последний год обучения в старшей школе. Прошло много времени с тех пор, как это вошло в нашу жизнь, но мы никогда не забудем те первые дни.

И еще: спасибо за поддержку Информер игр за колоссальные 360 выпусков. Если вам понравилась эта статья, не за горами у нас есть еще ретроспективы: присоединяйтесь к нам в 2240 выпусках, чтобы увидеть нашу ретроспективу Atari 2600.


Эта статья первоначально появилась в Выпуск 360 из Информер игр.

    Добавить комментарий