Помните дни славы компьютерной графики в кино? Жидкометаллический Т-1000 из «Терминатора 2», потрясающие динозавры из «Парка Юрского периода», стаи гигантских паукообразных из «Звездного десантника». Мало того, что тогда компьютерная графика выглядела великолепно, большинство визуальных эффектов в этих фильмах сохраняются и сегодня, даже спустя десятилетия после их создания.
В настоящее время компьютерная графика в фильмах, похоже, гораздо меньше впечатляет любителей кино. Существует общее отвращение к чрезмерному использованию компьютерной графики в пользу практических эффектов, и есть много жалоб на то, что недавняя компьютерная графика выглядит менее убедительной и более фальшивой, чем раньше, даже в фильмах с самым большим бюджетом.
«Я думаю, самый простой ответ — вы видели, как игровой движок Unreal входит в сферу визуальных эффектов», — сказал Вербински. «Раньше это было разделение: Unreal Engine был очень хорош в видеоиграх, но затем люди начали думать, что, возможно, фильмы также могут использовать Unreal для готовых визуальных эффектов. Итак, в мир кино входит такая игровая эстетика».
Он отметил, что типы визуальных эффектов, созданных с помощью Unreal, не обязательно плохие. «Это работает с фильмами Marvel, где вы как бы знаете, что находитесь в усиленной, нереалистичной реальности. Я думаю, что это не работает с строго фотореалистичной точки зрения», — сказал он.
«Я просто не думаю, что он воспринимает свет одинаково; я не думаю, что он принципиально реагирует на недра, на рассеяние и на то, как свет попадает на кожу и отражается одинаково», — сказал он. «И вот как вы получаете эту жуткую долину, когда дело доходит до анимации существ: много промежуточных действий делается для скорости, а не вручную».


