Режиссер «Обители зла» Пол У.С. Андерсон говорит, что первый фильм не адаптирует игры, потому что это все испортит: «Представьте, что вы смотрите «Чужого», если, идя в кинотеатр, кто-то скажет вам, что все они умрут, кроме Сигурни Уивер».
Игровые новости

Режиссер «Обители зла» Пол У.С. Андерсон говорит, что первый фильм не адаптирует игры, потому что это все испортит: «Представьте, что вы смотрите «Чужого», если, идя в кинотеатр, кто-то скажет вам, что все они умрут, кроме Сигурни Уивер».


Режиссер Пол У.С. Андерсон не был пионером в адаптации фильмов для видеоигр, но в плохие старые времена он был одним из немногих, кто делал приличные (и коммерчески успешные) фильмы на основе адаптации нашего благословенного носителя. Я не собираюсь говорить, что такие вещи, как «Смертельная битва» (1995) или «Обитель зла» (2002), являются высоким искусством, и в его более поздних сиквелах «Обители зла» есть некоторые совершенно потрясающие вещи, но в адаптациях Андерсона всегда чувствовалось, что они понимают исходный материал, особенно когда дело касается кинематографии и декораций, и даже не очень хорошие из них прекрасно смотрибельны.

Высокая похвала, я знаю. Но все это следует рассматривать в контексте того, насколько плохими были фильмы о видеоиграх в 90-е годы: Андерсон, напротив, сделал себе имя благодаря неожиданно интересной «Смертельной битве», а серия фильмов «Обитель зла», в создании которых он сыграл важную роль, в совокупности собрала более миллиарда долларов. Последний выпуск (превосходного) подкаста Криса Планта Post Games содержит длинное интервью с режиссером о его пути к созданию фильмов о видеоиграх, и во многом касается адаптации Resident Evil 2002 года.

    Добавить комментарий