Режиссер первого Assassin’s Creed с морскими сражениями нашел «странным» наблюдать за мучительно долгой разработкой «Черепа и костей», потому что это «по сути тот же самый материал, который переиздавали через 14 лет после того, как мы его сделали».

Режиссер первого Assassin’s Creed с морскими сражениями нашел «странным» наблюдать за мучительно долгой разработкой «Черепа и костей», потому что это «по сути тот же самый материал, который переиздавали через 14 лет после того, как мы его сделали».


Из всех безрассудств Ubisoft Skull and Bones кажется одной из самых значительных — игра, которая взяла лучшие части Assassin’s Creed 3 и Assassin’s Creed 4: Black Flag и просто засунула их в хитрую беговую дорожку с живым сервисом.

На создание проекта ушло десятилетие, казалось, что он постоянно откладывается и постоянно меняется. Это началось как расширение Black Flag, затем MMO-спин-офф Black Flag, а затем что-то совершенно не связанное с Assassin’s Creed. Это был огромный беспорядок, у него не было никакого видения, и Ubisoft все равно брала за него 70 долларов.


Опубликовано

в

от

Метки:

Комментарии

Добавить комментарий