Resident Evil Requiem уже не за горами и выйдет в следующем месяце, 27 февраля, на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 и ПК. Впереди этого, Информер игр три часа знакомился с хоррор-игрой, и вы можете прочитать этот превью здесь. Однако в рамках этого предварительного просмотра я взял интервью у режиссера «Реквиема» Коси Наканиши о том, что я сыграл.
Я опубликую полный ответ на вопросы об этом интервью позже сегодня, но, что любопытно, Наканиси завершил наше интервью, попросив остановиться на чем-то, о чем я конкретно не говорил: мире игры и исследованиях, особенно в том, что касается слухов о том, что Реквием является Resident Evil с открытым миром. Наканиси определенно опроверг эти слухи.
«(Команда разработчиков) просто хотела прояснить один момент», — говорит Наканиси через переводчика. «Они видели некоторые предположения о том, есть ли в игре какие-либо элементы открытого мира, и они просто хотят прояснить, что это не игра с открытым миром».
Упс, это настолько прямолинейно, насколько это возможно. Наканиши продолжает, объясняя: «Основная концепция этой игры — объединить совершенно разные игровые процессы Грейс и Леона в единый пакет, и эти два игровых процесса представляют серию Resident Evil, и я думаю, когда вы играете в игру, вы это понимаете, или вы также обнаружите, что команда разработчиков выбрала лучший подход для этого».
Чтобы узнать больше об игре, прочитайте мой практический обзор Resident Evil Requiem здесь, а затем ознакомьтесь с последними новостями с презентации Resident Evil, которая вышла в эфир в прошлом месяце. После этого прочитайте о кастомном Porsche Леона в игре, а затем ознакомьтесь с контроллером Resident Evil Requiem для Nintendo Switch 2 Pro.
Вы рады услышать, что Resident Evil Requiem — это не игра с открытым миром, или вы расстроены? Дайте нам знать в комментариях ниже!


