Режиссер Split Fiction и It Takes Two Йозеф Фарес не считает, что искусственный интеллект «берёт верх», но признает, что «кто знает, что произойдет в будущем».
Игровые новости

Режиссер Split Fiction и It Takes Two Йозеф Фарес не считает, что искусственный интеллект «берёт верх», но признает, что «кто знает, что произойдет в будущем».

Йозеф Фарес, известный своими откровенными и зачастую ругательными отягощенными мыслями (помните что Напыщенная речь на Оскаре?), поделился своим мнением по одной из самых горячих тем современности: искусственному интеллекту.

В наши дни от искусственного интеллекта действительно невозможно уйти. В 2024 году в отчете Unity говорилось, что 62 процента студий, использующих ее инструменты, на каком-то этапе разработки игр использовали ИИ. В этом отчете Unity отметила, что анимация является основным вариантом использования. Между тем, опрос GDC, проведенный в том же году, показал, что около трети работников отрасли уже сообщили, что используют инструменты искусственного интеллекта. Справедливости ради стоит сказать, что сейчас эта цифра, скорее всего, будет выше.

А что насчет студии Фареса Hazelight, которая с момента ее создания выпустила такие известные игры, как It Takes Two и Split Fiction?

«Мы уже давно работаем с искусственным интеллектом при разработке игр», — сказал Фарес в недавнем интервью The Game Business. Разработчик добавил, что если инструмент искусственного интеллекта «полезен для реализации вашего видения», то он не понимает, «почему нам не следует его изучать». Однако, когда дело доходит до генеративного искусственного интеллекта, он понимает, что именно здесь люди менее заинтересованы в принятии технологии, и именно в этом противоречивом инструменте и заключается «проблема».

«На самом деле сложно ответить. Если вы посмотрите, например, на Midjourney, когда он вышел, он был настолько впечатляющим. А пять лет спустя… планка не сильно поднялась», — объяснил Фарес. «Может быть, это предел. Кто-то создает концепцию игры и говорит: «Ой, посмотрите, что может произойти через пять лет?» Но кто знает? Через пять лет, возможно, это будет похоже на Midjourney… не намного лучше».

Однако, когда все сводится к этому, Фарес заявил, что все еще должен быть «кто-то, у кого есть видение или представление о том, что это за игра», и поэтому он «не видит, что ИИ берет верх». Тем не менее, он признал, что на него «очень сложно ответить», потому что: «Кто знает, что произойдет в будущем?»


Фотография режиссера Split Fiction Йозефа Фареса с вытянутыми руками, наложенная на внутриигровое изображение двух игроков на драконах, летящих по фантастическому миру.
Изображение предоставлено: еврогеймер

В другом месте беседы с The Game Business Фарес также поделился своей поддержкой EA, заявив, что издатель Split Fiction получает «больше дерьма, чем они заслуживают».

Что касается искусственного интеллекта, на прошлой неделе вновь появился патент, поданный Sony более года назад, который показал, что у компании есть идеи для «призрака» искусственного интеллекта, который мог бы помочь игрокам, если они застряли в игре.

    Добавить комментарий