ROG Flow Z13-KJP объясняет весь подход Кодзимы к творчеству.
Игровые новости

ROG Flow Z13-KJP объясняет весь подход Кодзимы к творчеству.


Последние несколько недель я играл в видеоигры на устройстве, которое выглядит так, как будто оно было создано на его основе. Недавно выпущенный ROG Flow Z13-KJP — это компьютер Asus ограниченной серии, созданный в сотрудничестве с Kojima Productions. Функционально он мало чем отличается от обычного Flow Z13, этакого гибрида ноутбука и планшета со съёмной клавиатурой. Однако наиболее заметным отличием является его дизайн. Это, без сомнения, работа Kojima Productions, студии, которая вкладывает средства в то, чтобы научная фантастика казалась реальностью.

Стоит ли тратить 3700 долларов на мощный игровой ПК? Вероятно, нет, если вы не фанат Кодзимы, но Flow Z13-KJP отлично справляется со своими задачами. Это универсальная игровая технология, которая отражает философию дизайна Kojima Productions в яркой манере, которую можно ожидать от ее создателей. Смерть.

Изображение: Многоугольник

ROG Flow Z13 — это необычная, но изящная концепция: это игровой ноутбук, ставший еще более портативным. Сотрудничество с Кодзимой этого не меняет. Его основой является планшет с 13,4-дюймовым сенсорным экраном с частотой 180 Гц и прочной встроенной подставкой. Вам понадобится использовать его, если вы планируете использовать компьютер, поскольку съемная клавиатура не предназначена для его поддержки, как на обычном ноутбуке. Вместо этого в закрытом состоянии он выглядит как крышка планшета. Немного раздражает, если вам действительно нравится держать ноутбук на коленях, но компромисс в том, что вы получаете довольно гладкое устройство, которое легко транспортировать.

Это более мощное средство, чем вы себе представляете, когда слышите слово «таблетка». Он оснащен процессором AMD Ryzen AI MAX+ 395 и видеокартой Radeon 8060S, что имеет большое значение. На более интенсивном конце спектра я мог бегать Ниох 3 на нем на низких настройках графики при скорости 60 кадров в секунду. Все еще есть подтормаживания и множество всплывающих окон с ресурсами, но это впечатляет, учитывая масштаб игры. Меня также впечатлила пробная версия Истории охотников на монстров 3: Искажённое отражение в настоящее время он доступен в Steam. На моем Steam Deck OLED это немного кошмар, но на Z13 все работает гладко. Я могу стабильно достигать 60 кадров в секунду на максимальных настройках с некоторыми случайными заиканиями.

В Nioh 3 играют на ROG Flow Z13-KJP. Изображение: Многоугольник

У него все еще есть свои ограничения по сравнению с настоящими игровыми ноутбуками. Я испытал гораздо больше заиканий и падений частоты кадров в Ромео – мертвец (хотя отчасти это можно списать на плохую оптимизацию игры для ПК). Но даже несмотря на некоторые компромиссы, Flow Z13-KJP быстро стал для меня игровым устройством для ПК просто потому, что его так легко перемещать и устанавливать на любой поверхности.

Однако ничто из этого не делает это сотрудничество особенным. Когда Kojima Productions предложили сотрудничество, ей была предоставлена ​​творческая свобода для использования нескольких различных устройств Asus. В интервью по электронной почте представитель Kojima Productions объяснил, что студия выбрала Z13 в качестве основы из-за его гибкости.

«Мы думали, что съемная клавиатура, подставка и вентиляционные отверстия — это элементы, с которыми мы могли бы поиграть, поскольку они включают в себя функции и дизайн, которые мы обычно не видим на других компьютерах», — написал представитель. «Мы хотели создать что-то, чего раньше никто не видел, что-то, что на первый взгляд не похоже на ПК».

По сравнению с проектированием реального компьютера, разработку игр можно считать несколько более свободной.

Он определенно не похож на тот, который существует в нашем мире. Его нижняя сторона — чистая научная фантастика, покрытая акцентами и черными линиями, которые делают его похожим на компьютер, каким он мог бы существовать в Смерть. Клавиатура не совсем прямоугольная, а выступает по краям так, что бросается в глаза, даже если это немного непрактично. В комплект поставки даже входит чехол, похожий на груз, который Сэм Портер Бриджес носит в этой игре. (Досадно, что в Z13-KJP нет места для зарядного устройства, поскольку само устройство плотно прилегает внутри.) Это продукт той же творческой свободы, которую вы найдете в играх студии, хотя ее воплощение в реальный продукт сопряжено с ограничениями.

«Процесс проектирования был чем-то похож на процесс создания игр», — пишет Kojima Productions. «Когда у нас есть идея, которую мы хотим реализовать в игре, мы разговариваем с нашими инженерами, и иногда мы слышим в ответ, что это невозможно. Нам нужно найти решение или, возможно, нам придется немного изменить идею, чтобы сделать реализацию возможной. В процессе проектирования этого ПК у нас были десятки подобных разговоров, будь то конструкция вентиляционного отверстия и количество отверстий, размер лазерной гравировки или размер печати логотипа и т. д. По сравнению с проектированием реального компьютера, разработку игр можно было бы считать несколько более свободной».

Показана задняя сторона ROG Flow Z13-KJP. Изображение: Многоугольник

В необычном дизайне Z13-KJP есть игривость, которая отражает дух студии. В верхней части таблички вы найдете фразу «Для осмелившихся Люденов» на тонкой золотой пластине. Это немного бессмысленная смесь девизов Asus и Kojima Productions, но важное слово — «Ludens». Вы когда-нибудь видели талисман космонавта, перед которым знаменитости всегда позируют, когда посещают студию? Это Люденс. Свое имя он получил от Хомо Люденскнига историка культуры Йохана Хейзинги 1938 года, в которой игра рассматривается как «сущность человеческой деятельности и источник культуры». Люденс не столько крутой талисман, сколько заместитель дизайнерского духа студии в целом.

«Когда мы думаем об исследовании космоса или достижении неизведанных территорий, самый важный фактор, который мы должны иметь в виду, — это «играть», — пишет Kojima Productions. «Когда мы играем, мы используем свой мозг в процессе творчества, и именно этот опыт мы хотим предоставить. Визуальный дизайн нашего символа Ludens основан на концепции «переноса игры на неизведанные территории с помощью передовых технологий». Костюм и оборудование были разработаны, чтобы выдержать исследование неизведанных земель, таких как космическое пространство и суровые природные условия».

Именно здесь Z13-KJP приобретает концептуальный характер в типичной манере Кодзимы: «Этот компьютер был разработан как нечто, принадлежащее Ludens, гаджету, который Ludens носит с собой, отправляясь в неизведанное». Хотя потребовалось много итераций как устройства, так и его корпуса, чтобы создать что-то, что одновременно выглядело бы соответствующе и при этом работало как ПК, команде удалось включить в дизайн части костюма Люденса (который они назвали «костюмом для творческой деятельности вне транспортного средства») в дизайн, чтобы отразить эту идею. Ludens — это даже первое, что вы видите при каждой загрузке машины, поскольку логотип Kojima Production заменяет типичную заставку ROG.

Зачем проходить через столько препятствий, чтобы создать такую ​​машину, вместо того, чтобы наклеить несколько наклеек на ноутбук и положить конец? Мы возвращаемся к техническому оптимизму, который присутствует в играх студии. Какой бы антиутопической ни была серия Death Stranding, она также посвящена использованию технологий для соединения разделенного мира. (Даже если Смерть в Страндинге 2 подвергает сомнению добрые намерения этого квеста.) Хотите верьте, хотите нет, но те же мысли заложены в дизайне Z13-KJP.

«Люденс символизирует технологии, которые поддерживают нас и ведут в следующее будущее», — написала Kojima Productions. «Мы хотим, чтобы люди жили и гуляли, неся с собой Ludens. Мы хотим, чтобы они занимались творческой деятельностью, используя Ludens. Мы предполагаем, что, когда вы носите креативный костюм Ludens, это будет побуждать вас выходить на улицу и искать приключения, и это поможет вам раздвинуть границы немного дальше. Мы надеемся, что Flow Z13-KJP сделает то же самое».

Может ли игровой компьютер дать нам новую жизнь? Желаемое за действительное. Это не заставит вас забыть, что компьютерные детали стали непомерно дорогими из-за продолжающегося развития искусственного интеллекта, технологической тенденции, которая начинает ощущаться как прелюдия к одному из антиутопических вариантов будущего, о которых Кодзима создает игры. Это классный предмет роскоши, и игры на нем отлично работают, но, в конце концов, это компьютер. Это не изменит мир, просто то, как часто TSA отмечает вашу ручную кладь.

Но интересно видеть, что делает Kojima Productions такой особенной студией видеоигр, адаптированной к реальному продукту. Возможно, где-то в далеком будущем такие игры, как Смерть может вдохновить нас расширить границы возможного — как в видеоиграх, так и за их пределами. Пока это будущее связано с круто выглядящими компьютерами, которые не стоят больших денег, потому что центры обработки данных сделали Землю непригодной для жизни, меня это устраивает.

    Добавить комментарий