В новом видео на своем канале YouTube плодовитый разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал, как выглядел его средний дневной график во время работы над оригинальным Fallout в Interplay Entertainment. Попутно он размышлял об изнурительном темпе работы, за которую взялся, и о том, почему в 1995 году она казалась более приемлемой.
Каин устанавливает совокупный средний день в 1995 году, примерно через год разработки. Это отличается от нерегулярной подготовительной работы, которая проводилась раньше, а также от еще более напряженного графика, семь дней в неделю, который он придерживался во время финального этапа игры в 1997 году.
Смотреть дальше
Каин просыпался в 6:00 утра, заботился о своей кошке, а к 7:00 приходил в офис с домашней буханкой хлеба в руке, полезный рецепт под верхним комментарием к видео, — чтобы пораньше приступить к задачам по кодированию, когда не было встреч, которые могли бы его отвлечь. В середине утра Каин связался с членами команды, за исключением тех, кто просил, чтобы их оставили в покое.
Привычки Каина на обед – он каждый день возвращался домой, чтобы что-нибудь приготовить – затрагивают экономическую реальность, которая заставляет меня желать родиться на 20 лет раньше. Он жил от зарплаты до зарплаты и поэтому избегал питания вне дома… чтобы погасить ипотеку, которую он взял на дом в Южной Калифорнии. Не хочу ничего отнимать у Каина финансовая дисциплина и трудолюбие, но в наши дни в игровой индустрии вы, вероятно, чувствуете то же самое сжатие без владения собственностью.
Один забавный факт об этом доме: помощник продюсера Fallout Фред Хэтч арендовал комнату у Кейна на большую часть разработки игры. «Мне нужно немного дополнительных денег… а ему нужно было место. Так что для нас обоих все сложилось отлично».
Кейн оставался до 7:00 или 7:30 вечера после обеда, кодируя Fallout, если мог, но чаще его вызывали на встречи с другими продюсерами или отделами Interplay. В конечном итоге он разделил большую часть этого бремени, включая обязательные отчеты по проекту, с Хэтчем. «Я не знаю, кто их читал», — сказал Каин. «Я подозреваю, что иногда их не читали, потому что иногда в них были вопросы, на которые так и не было дано ответа. Но отчеты были написаны».
«Я часто ездил на работу в темноте и ехал домой в темноте», — сказал Кейн об этих 12-часовых рабочих днях. Ночью он ел, составлял подробные записи о прогрессе Fallout и событиях дня (это часть того, как он может снимать такие подробные видеоролики об этом периоде своей жизни), а затем к 22:00 ложился спать.
На этом этапе разработки Fallout Каин также рассказал, что обычно он работает по восемь часов по субботам, что он в шутку называл «Тимми Тайм». Поскольку встречи и производственные задачи отнимали минимальное количество времени или вообще отсутствовали, Каин в течение недели работал над программированием дополнительных инструментов или функций, которые просили его коллеги: «Я дам вам эту функцию, если вы дадите (мне) контент», — резюмировал он.
Кейн редко оставался один по субботам, в офисы Interplay приходили и другие разработчики Fallout или сотрудники других проектов. В одном забавном примере внеклассной работы в компании Кейн вспоминает, что некоторые тестировщики задерживались допоздна, но не получали сверхурочных — они просто хотели больше играть в Fallout. Кейн воспринял это как знак того, что они задумали что-то особенное, хотя, очевидно, это вызвало у одного из руководителей Interplay некоторые приступы ярости, связанные с трудовым законодательством Калифорнии.
«Я знаю, что многие из вас говорят: «Это ужасно, они издеваются над тобой с хрустом». Я хотел это сделать», — сказал Кейн, утверждая, что «нет ничего более захватывающего», чем видеть, как тяжелая работа напрямую приводит к улучшению игры. «Я надеюсь, что некоторые из вас в какой-то момент смогут испытать что-то, что вам так нравится, что вы посвящаете этому время, потому что вам это нравится, а не потому, что вас к этому заставляют».
Однако Каин, похоже, не питает иллюзий относительно того, имеет ли место такой график работы в современном промышленном развитии. «Я рад, что все изменилось, это было неустойчиво», — сказал он. «Но это также было совершенно потрясающе».


