Руководитель Fallout Тим Кейн работал более 70 часов в неделю в течение двух лет, чтобы создать классическую ролевую игру: «Я рад, что все изменилось, это было неустойчиво, но это также было совершенно потрясающе»
Игровые новости

Руководитель Fallout Тим Кейн работал более 70 часов в неделю в течение двух лет, чтобы создать классическую ролевую игру: «Я рад, что все изменилось, это было неустойчиво, но это также было совершенно потрясающе»


В новом видео на своем канале YouTube плодовитый разработчик ролевых игр Тим Кейн рассказал, как выглядел его средний дневной график во время работы над оригинальным Fallout в Interplay Entertainment. Попутно он размышлял об изнурительном темпе работы, за которую взялся, и о том, почему в 1995 году она казалась более приемлемой.

Каин устанавливает совокупный средний день в 1995 году, примерно через год разработки. Это отличается от нерегулярной подготовительной работы, которая проводилась раньше, а также от еще более напряженного графика, семь дней в неделю, который он придерживался во время финального этапа игры в 1997 году.

Типичный день создания Fallout – YouTube

Смотреть дальше

    Добавить комментарий