Я не знаю, когда произошел первый спор по поводу видеоигры, но что-то мне подсказывает, что это произошло еще до того, как первая видеоигра была закончена. Тем не менее, в последние годы ситуация, похоже, стала намного хуже, и в пятницу один из создателей Fallout Тим Кейн зашел на свой канал YouTube, чтобы подробно обсудить проблему «споров об играх».
«У людей всегда были разные вкусы, и они хотели разного», — сказал Кейн в видео. «Я думаю, что каждый из вас индивидуально знает, чего хочет. Что-то идет не так, вы, кажется, не осознаете и не осознаете, что есть много других людей, и все они хотят разных вещей. И это делают не только геймеры, разработчики тоже это делают».
Каин признал, что не существует правильного способа создания игры; разногласия по поводу того, как правильно оптимизировать игру, какие функции нужны, а какие нет, и т. д. — все это возникает в течение цикла разработки и спустя годы после выпуска игры. Пример, который он приводит в видео, — романтическая ролевая игра.
Независимо от того, любили вы или ненавидели то, насколько возбужденной была Baldur’s Gate 3, ясно, что романтические компаньоны по вечеринкам столь же популярны, сколь и поляризуют друг друга — и Каин сказал, что на него оказывали давление, чтобы включить их, даже если они не в его вкусе.
Он также указал на недобросовестную критику. Например, никто не хочет, чтобы игра вылетала, но Кейн сказал, что некоторые игроки быстро раскритиковали разработчика и поклонников игры, когда ошибки доставляют им неприятности: «Очевидно, что это было сделано глупым разработчиком, который глуп», — таковы впечатления Кейна с рейтингом G от гневного комментария в Интернете.
Кейн винит в современной интенсивности онлайн-споров индустрию, которая быстро развивается, что приводит к перенасыщению противоречивых вкусов и, как следствие, к играм, разрабатываемым в соответствии с противоречивыми отзывами. «Все разные геймеры, огромное разнообразие геймеров, они хотят разных вещей. Многие из споров, которые я вижу в Интернете, — это споры геймеров мимо друг друга».
Хуже того, консолидация направила большую часть денег и внимания на игры, которые должны приносить огромную отдачу от инвестиций и привлекать как можно больше игроков. «Есть возможность заработать гораздо больше денег», — объяснил Кейн. «Раньше мы радовались, если игра продавалась тиражом 10 000 единиц. Потом 100 000, потом миллион. Теперь мы хотим 10 или 100 миллионов.
«Это поколение больших денег привело к значительной консолидации игровой индустрии с образованием все меньшего и меньшего количества компаний, которые могут издавать. Они хотят зарабатывать больше денег… это меняет природу того, как принимаются решения о создании игр».
В результате издатели пытаются собрать все более широкую аудиторию, полную людей, которые, как сказал Кейн, могут иметь принципиально разные приоритеты. Когда они сталкиваются в Интернете, «вы должны признать, что (другие точки зрения) существуют, но вы этого не делаете, потому что либо вы этого не хотите, либо это разрушит ваш аргумент».
Каин сказал, что этот гнев распространяется по всем направлениям, в том числе и на таких разработчиков, как он. «Не все геймеры», — уточняет он свои чувства в видео. «Однако геймеров много. Или, лучше сказать, громких геймеров. Не думаю, что я когда-нибудь зайду куда-нибудь, где есть группа на форуме, где разработчиков не называют глупыми,/или ленивыми и/или жадными».
Видео продолжается идеями Каина о последствиях всего этого онлайн-купороса. Он утверждает, что в результате разработчики игр уходят с работы, что геймеров больше тянет к сцене инди-игр и от всего, что пахнет индустрией (решение, которое он считает «потрясающим»), и что споры используются для быстрого получения денег. Учитывая, как экономика внимания изменила Интернет, легко понять, что он имеет в виду.
«Люди зарабатывают деньги, получая просмотры и клики, и поэтому у людей есть денежная причина продолжать споры», — сказал он в видео.
Что касается того, что со всем этим делать, Кейн заканчивает видео предложением, чтобы геймеры голосовали своими кошельками, а не спорили с другими игроками в социальных сетях — он не упомянул об этом, но здесь, безусловно, приходит на ум успех продаж Assassin’s Creed: Shadows по сравнению с кампанией правого крыла в социальных сетях против нее.
Хотя масштабные игры категории «три А» не будут сдвинуты с места по решению отдельного клиента, Кейн считает, что это «единственный путь вперед, который я вижу, и я надеюсь, что вы это сделаете».
