В обзоре Morrowind от PC Gamer в 2002 году ей было присвоено 83 балла, что, как сообщает вам заявление об отказе от ответственности вверху, является самой низкой оценкой, которую основная игра Elder Scrolls получила от британского журнала на сегодняшний день. Это может вызвать у вас чувство замешательства и беспокойства, как и у «любителей Морровинда из нынешней команды ПК-геймеров», но руководитель отдела дизайна Skyrim Брюс Несмит считает, что спрос фанатов на ремейк больше связан с неясной ностальгией, чем с реальным опытом игры в Морровинд.
Как сказал Несмит в интервью Press Box PR: «вернитесь и поиграйте в Морровинд и скажите мне, что это игра, в которую вы хотите играть снова. У всех нас есть приятные воспоминания о вещах, которые были ключевыми моментами в наших игровых фэнтезийных историях, которые мы абсолютно пережили, но вы возвращаетесь и играете в игру 20-летней давности, и вы съеживаетесь».
Что касается горячих моментов в играх, я бы назвал это чем-то средним между пылающим адом и белым карликом, но он не остановился на этом. Он отметил, что даже в Oblivion то здесь, то там бывали «моменты передергивания» — за некоторые из которых он берет на себя ответственность, поскольку работал над Oblivion в качестве старшего дизайнера — добавив, что «чем дальше вы уходите, тем больше это будет проблемой. По моему мнению, реальность игры в Морровинд не выдержит испытания временем».
Это не значит, что Несмит думает, что ремейка никогда не будет, но он предвидит несколько серьезных препятствий. Во-первых, он не уверен, что у Bethesda больше есть исходный код (он ушел в 2021 году), и в интервью задался вопросом, смогла бы студия вообще скомпилировать его, если бы он у них был. Он также сказал, что, вероятно, «что-то новое» будет более привлекательным.
«Вы можете включить гигантский дворец крабов и все такое, но сделать его новым и избежать всего того, что не выдержало бы испытание временем», — сказал он Press Box PR.
У меня нет такой преданности Морровинду, как у некоторых сотрудников PC Gamer, но я испытываю безграничную привязанность к ее, пожалуй, еще менее оптимизированной предшественнице, Daggerfall, игре, в которую я впервые играл через Daggerfall Unity в 2021 году (спустя четверть века после ее первого выпуска). Эта и многие из лучших игр, в которые я когда-либо играл, требовали от меня преодоления первоначального страха, вызванного архаичным дизайном. Во всяком случае, я бы предпочел увидеть ремейк Battlespire или Redguard. Знаете, игры, которые никогда не были хорошими и которые, возможно, действительно нуждаются в них?
Тем не менее, я думаю, что мы с Несмитом также не согласимся по поводу Даггерфолла. Когда в приведенном выше интервью его спросили, считает ли он, что Arena или Daggerfall могут получить ремейк, он ответил: «Я думаю, что Морровинд ушел настолько далеко, насколько это возможно».
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.