В новом интервью PressBoxPR ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал о своем времени в студии, затронув такие темы, как, например, почему не имеет смысла переходить на Unreal Engine. Один из вопросов, которые он задал, касается руководителя студии Тодда Ховарда и того, чем общественное восприятие его отличается от человека, с которым он работал на протяжении десятилетий.
«Что ж, вам придется сказать мне, каково, по вашему мнению, общественное мнение о нем», — говорит Несмит. «Я знаю этого человека уже давно. Для меня увидеть лес за деревьями немного сложно.
Несмит говорит, что это следует рассматривать в контексте игр Bethesda, которые, очевидно, представляют собой крупномасштабные проекты с множеством движущихся частей. «Когда вы создаете такие большие игры, как игры Bethesda, Тодд очень хорошо сказал, что меня волнует то, это, это и это, и он тратит много времени и внимания на эти вещи», — говорит Несмит. «Нам пришлось идти своим путем, не то чтобы он не приходил и не одобрял работу, но он давал большую свободу действий».
Он предлагает пример обновления магической системы Скайрима. «Я чувствовал, что это очень старо и шаблонно, и его нужно переделать», — говорит Несмит. «Мы говорили об этом. (Говард) одобрил общую идею, и он был очень вовлечен в нее. Затем он позволил мне иметь мою голову. Не то чтобы у нас не было дискуссий о той или иной конкретной вещи, но у меня было много свободы, чтобы создать это. Много свободы.
«То же самое было со многими системами персонажей. Он был очень вовлечен в создание перков, потому что у него было видение того, чего он хотел. Что касается основных вещей, у меня было огромное количество свободы делать то, что я хотел.
«Я бы сказал, что репутация, о которой вы только что сказали, одновременно заработана и незаработана, потому что это большая студия. Это большой проект. Мы делаем большие проекты. Мы делали большие проекты. Вы можете добиться того, чтобы обе эти вещи были правдой одновременно».
Несмит давал интервью в целях продвижения своих книг «Искупленный Локи» — трилогии романов, которые он выпустил после ухода из Bethesda. В другом месте он обсуждает свою прошлую работу над The Elder Scrolls и Fallout и размышляет о том, как обе серии могут развиваться дальше.


