Примерно в это же время в прошлом году Embark и Bungie одновременно провели игровые тесты своих новых шутеров по эвакуации. Альфа-версия Marathon стала кульминацией двух лет лихорадочных спекуляций о первом за более чем 15 лет проекте легендарной студии FPS, не связанном с Destiny.
Затем произошло непредвиденное: Arc Raiders отодвинули на второй план Marathon. Embark выпустила первую массовую игру в своем жанре, а Marathon была отложена, что закрепило за ней фиксацию скептицизма по отношению к определенным аспектам хобби.
Мой поворот произошел на второй день. Именно тогда я начал понимать, какой FPS на самом деле собирается сделать Bungie — доступный, но очень смертоносный PvP-шутер — и начал склоняться к этому. Я начал бежать навстречу выстрелам, вместо того, чтобы красться вокруг них. Я включил микрофон, позволил случайным игрокам пополнить мою команду и, наконец, провел несколько отличных матчей с напряженными боями вперед и назад, которые я узнал в Hunt: Showdown.
Это сравнение, к которому я надеюсь вернуться, потому что я действительно думаю, что PvP Marathon — причина играть в него. Грабежи, улучшения, крутые модификации оружия — это сервировка стола для обеда из трех блюд, состоящего из командных боев, одиночных схваток и маловероятных забегов с нуля. И в подтверждение этому — перестрелки, источающие магию Bungie, по которой мне очень не хватало.
Я видел, как некоторые люди говорили, что Marathon просто напоминает еще один хиппи-хоп Call of Duty или Apex Legends, и мне интересно, играли ли мы в одну и ту же игру, потому что снаряды Marathon — медленные, карабкающиеся существа. Ваша базовая скорость бега имеет этот постепенный методичный стук, который, что неудивительно, имеет больше общего с темпом Halo, чем с CoD. Мне нравится этот выбор не только за то, что он замедляет действие, но и за то, как он влияет на перестрелки. В то время как некоторые стрелки развивают эти затвердевшие приемы, чтобы стать более сложной мишенью в середине перестрелки — скольжение, прыжки, быстрое приседание, — Марафон делает упор на позиционирование, расчет времени и скрытность.
И все же, я также считаю Марафон чем-то вроде шутера, потому что, хотя ваша максимальная скорость не очень высока, гравитация довольно низкая. Возможно, мы не увидим, как игроки, играющие в «schmovement», прыгают по углам, но я ожидаю, что будет разработано множество технологий движения, основанных на точных прыжках и вертикальных сокращениях. Между тем, игроки уже обнаружили, что ручная пушка Вандала может выполнять функцию ракетного прыжка.
Мне нравится, как это оружие повторяет узнаваемые и простые в использовании архетипы, выраженные в несочетаемых формах. Он придает даже простому пистолету яркую, подобранную по цвету ауру «сделай сам» — как будто он происходит из мира, где насилие настолько гипертоварно, что вы можете распечатать его за считанные секунды.
Их запоминающийся внешний вид подкреплен лучшим звуком, анимацией и отзывами, которые я видел со времен Halo. Роботизированные войска безопасности UESC не просто умирают — они вспыхивают пламенем, рассыпаются на куски или швыряются по территории, как элитник, застрявший плазменной гранатой. Bungie значительно повысила свою смертоносность и сложность с тех пор, как я в последний раз играл, и хотя разнообразие войск не может соперничать с их прошлыми работами (или даже с Arc Raiders, если уж на то пошло), они эффективно наказывают самоуспокоенность и устанавливают штраф за шум за грабежи. Вступите в длительную схватку с UESC, и вскоре после этого появится команда соперника.
Как только я усвоил, как выглядит хорошее совпадение, и нашел несколько оружий, которые мне действительно понравились, я осознал глубину развития Марафона. Существует так много модов оружия, которые варьируются от чрезвычайно смертоносных (например, взрывающиеся пули) до несомненно полезных (убивают падающие боеприпасы) до просто странных (удары пуль создают «отвлекающие птичьи крики»). Мне кажется, что я в мгновение ока наверстываю упущенное в создании Destiny за десятилетие, но природа шутеров с экстракцией означает, что я не могу слишком перегружаться вариантами. Какие бы крутые вещи я ни нашел, я в конечном итоге потеряю, и это нормально.
Грабежи, улучшения, крутые модификации оружия — это сервировка стола для обеда из трех блюд, состоящего из командных боев, одиночных схваток и маловероятных забегов с нуля.
Этот дефицит заставляет меня собирать необычные конструкции из любых имплантатов и оружия, которые лежат у меня в хранилище. Как бы в конечном итоге ни выглядело мое снаряжение, приятно знать, что все оружие Марафона достаточно смертоносно, чтобы быстро убить других игроков. Возможно, это изменится, когда сообщество откроет более мощные щиты, но я подозреваю, что оружие высокого калибра быстро расправится даже с ними.
Я также просто узнал больше, играя. Эти ранние проблемы экономики? Все они практически испарились после того, как я провел достаточно времени с продавцами Marathon, чтобы узнать, как работает бартерная система. По сути, есть способ легко обменять обычный трофей на все ваши основные расходные материалы (аптечки, щитовые заряды, боеприпасы) вместо того, чтобы тратить кредиты. Как только я понял, что мне никогда не будет достаточно биомассы или нестабильной бронзы, и мысленно отметил несколько мест, где можно найти их тонну, у меня появилось больше наборов патчей, чем я знал, что с ними делать.
Хорошо, Bungie, у вас все получилось. Я с нетерпением жду возможности поиграть. много еще марафон. В полной версии есть третья карта (Аванпост), к которой я никогда не прикасался, шестой снаряд-раннер и предположительно пушки, которых не было на сервере. Но больше всего меня интересует Cryo Archive: карта после игры, которая появится позже в этом месяце и, как подозревают игроки, будет иметь форму рейда Destiny. Я внутри.


