Ударные гранаты, король предметов передвижения, вечнозеленое фиолетовое топливо Fortnite, были удалены из королевской битвы, и я скорбел по ним всю прошлую неделю. Без них я чувствую себя скучным и статичным.
Аргументом в пользу их отказа, как изложил директор по дизайну Epic Тед Тимминс, является то, что в Fortnite была «проблема с бегством в бою», которая портила бои. «Если быть честными с самими собой, — сказал он, — то, как бы мы все ни любили ударные волны, действительно ли можно просто бросить одну себе под ноги и сразу же уйти от боя?»
Это перекликается с некоторыми, но не со всеми аргументы, выдвинутые стримером NickEh30 в декабре. Он также сказал, что ударные волны слишком упрощают побег из боя, но добавил, что они также сводят на нет преимущество на возвышенности, разрушают ранние ротации и превосходят все другие предметы мобильности. Поклонники задавались вопросом, спровоцировал ли NickEh30 шаг Epic, но Тимминс отрицал это в своем посте.
Я и большинство пользователей сабреддита игры не согласны с решением использовать ударные волны — я объясню почему через минуту — но я симпатизирую как Тимминсу, так и NichEh30. Ударные волны может быть костылем. Я, конечно, полагаюсь на них, чтобы скрыть ошибки: если меня поймают вне позиции без прикрытия, переиграют на средней дистанции или сведут на нет в боксерском бою, я знаю, что, пока у меня в инвентаре есть ударные волны, я могу перезагрузиться.
Они устраивают длительные бои в формате «кошки-мышки», исход которых определяется тем, у кого больше гранат. Если мышь это сделает, они убегут, если кошка сделает это, они могут наброситься. Агрессия и переигрывание ваших противников часто остаются без вознаграждения из-за них — и, что еще хуже, использование собственных ударных волн для преследования врага по карте может привести к тому, что вас убьют третьи лица.
Это в корне не так. Команда пришла к собственным выводам и не принимает решения в одностороннем порядке, основываясь на одном мнении. В начале первого сезона возникла проблема с бегством в бою, которая могла испортить бой. Команда посчитала, что это требует мета-изменения, и я поддерживаю… https://t.co/i40K7McOI211 января 2026 г.
Итак, я понял. Но я считаю, что снятие одеяла — слишком грубое решение по многим причинам.
Отправка ударных волн
Он игнорирует, насколько эффективны они для отталкивания врагов. Если вы можете выстрелить из штурмовой винтовки со средней дистанции, то ударные волны — самый быстрый способ сократить разрыв и подтвердить убийство, достигая противников до того, как они успеют исцелиться.
Shockwaves также выравнивают правила игры между новыми и опытными игроками. За последний год я слышал о том, что случайные игроки покидают игру, потому что их постоянно сбивают с толку: играете ли вы в Zero Build или в обычную королевскую битву, такое ощущение, что демон Fortnite может напасть на вас в любой момент. Вы умрете прежде, чем сможете дать отпор, но ударные волны — это спасательный круг, шанс сражаться еще один день на более выгодных условиях.
Кроме того, проблема «боевого бегства» применима практически к каждому значимому элементу движения. Стартовая площадка, которая осталась в игре, подбрасывает вас на милю в воздух и позволяет путешествовать дальше, чем ударная волна. Crash Pad Jrs, менее универсальные, по сути заменили ударные волны и тоже могут помочь вам сбежать. Вы можете утверждать, что они остаются на земле после того, как вы используете их для побега, поэтому любой преследователь может использовать те же самые площадки, чтобы следовать за вами, но опытные игроки будут бросать их вниз, отскакивать от них, а затем стрелять в воздух, чтобы взорвать их, делая их бесполезными для кого-либо еще.
Последняя причина, по которой я считаю прыжки с ними ошибкой, и, возможно, самая важная, заключается в том, что ударные волны — это весело!
Их резкий шум, их невероятная скорость, когда вы отлетаете от них, пробивая кирпич, дерево и камень. Я, например, играю в Fortnite из-за его быстрого аркадного хаоса и ударных волн, олицетворяющих это. Я не хочу, чтобы все в вестибюле беспокоились о высоте и расположении, я хочу видеть, как игроки падают с неба на голову врага, стреляют из дробовика и, как будто их тянет гигантская резинка, возвращаются оттуда, откуда они пришли, во вспышке фиолетового света.
Без них раунды будут медленнее, а каждая битва затянется, потому что ни у кого нет достаточной мобильности, чтобы получить преимущество. Особенно это заметно в Zero Build, где я провожу большую часть своего времени. Когда вы наносите кому-то урон, он может поставить себе под ноги Порт-Бункер и подлечиться, и если у вас нет Crash Pads, которые встречаются реже, чем ударные волны, вы почти ничего не сможете сделать. Игроки менее склонны идти на риск, который может вывести их из позиции, поэтому они играют более пассивно.
Epic Games пообещала, что ударные волны вернутся в «специальном февральском обновлении», которое, вероятно, будет связано с Днем святого Валентина. Не знаю, как долго они продлятся, но думаю, что есть способ сделать всех счастливыми. Если проблема в «боевом бегстве», то давайте найдем способ заставить ударные волны вознаграждать агрессию.
Я могу придумать два решения, которые, вероятно, ошибочны, но я уверен, что эксперты Epic могли бы придумать лучшее.
Во-первых, если каждый убитый вами игрок сбросит одну ударно-волновую гранату, то самые агрессивные игроки в вестибюле будут накапливать их быстрее всех и никогда не будут застигнуты врасплох, преследуя свою добычу. Это сделало бы матчи более быстрыми и кровожадными, но более пассивные игроки все равно могли бы получить их от ботов или найти в виде редких предметов в сундуках.
Моя вторая идея — вероятно, неосуществимая, но поехали — что, если расстояние, которое вы прошли от ударной волны, уменьшилось бы по мере того, как ухудшилось ваше здоровье? То есть при 50% здоровья вы проехали вдвое меньше, чем полностью выздоровевший игрок? Бежать, когда вы ранены, будет сложнее, но при этом агрессивные игроки смогут атаковать и подтверждать свои убийства.
Это может показаться радикальным, но опять же, я в отчаянии. Они определили то, как я и многие другие играли последние пару лет.
Шоквейвс, мы скучаем по тебе.


