Оригинал Последняя фантазия была довольно простой с точки зрения построения мира и рассказывала о четырех неназванных искателях приключений, которые стали Воинами Света. Его преемник, Последняя фантазия 2, представил названный состав из трех персонажей — Фириона, Марии и Гая. Эти герои не просто вовлечены в трагические события; они ищут справедливости как граждане мира, страдающего под властью императора Паламеции. Но группа запоминающихся персонажей с яркими личностями была не единственным нововведением, которое принесла вторая игра серии. Еще в 1988 году Последняя фантазия 2Система Word Memory дала игрокам уникальный инструмент для более глубокого погружения в игровой мир. Он появится на Xbox Game Pass 3 февраля, но его также можно будет приобрести на многих других платформах в рамках Square Enix 2021. Пиксельный ремастер Final Fantasy сборник первых шести игр серии.
Система словесной памяти работает на основе двух новых на тот момент команд: «учиться» и «спросить», которые появляются всякий раз, когда вы разговариваете с персонажем. Первый позволяет запоминать определенные слова, а второй позволяет выбрать из списка выученных слов одно в качестве темы разговора с другим персонажем.
Система была разработана как способ отличить Последняя фантазия 2 из других РПГ. В интервью, опубликованном в журнале Famicom Tsushin за сентябрь 1988 года, Последняя фантазия 2Сценарист Кенджи Терада объяснил, что «в ролевых играх существует тенденция иметь очень «односторонний» поток информации, но эта (система словесной памяти) сделает его более похожим на настоящий разговор. Я думаю, игрокам понравится ощущение присутствия, присутствия, которое эти более естественные разговоры придают опыту» (перевод с помощью shmuplations).
Играя Последняя фантазия 2 В 2026 году система World Memory не выглядит сногсшибательным изменением общего классического игрового цикла Final Fantasy. Ограниченное количество ключевых слов не требует от вас особых усилий, чтобы найти правильные термины, чтобы разблокировать следующую часть кампании, и у вас нет свободы выбирать разные пути в разговоре для получения новых слов. Эти ограничения понятны, учитывая технологии того времени. Несмотря на это, система Всемирной Памяти остается одним из наиболее привлекательных аспектов Последняя фантазия 2.
Хотя задавать несколько вопросов о конкретных словах не делает разговор совершенно естественным, Терада был прав насчет системы словесной памяти, обеспечивающей двусторонний поток информации. Обучение должно быть активным процессом, а не пассивным. Последняя фантазия 2 заставляет вас чувствовать себя активной частью мира, в котором вы играете.
Последняя фантазия 2Механика «спрашивания» и «обучения» заимствована из некоторых из самых ранних текстовых приключенческих игр, таких как Колоссальное приключение в пещере, Орегонская тропа, и детективная игра Юджи Хории, предшествовавшая Dragon Quest, 1983 г. Дело о серийном убийстве в Портопии. Этот жанр жив и по сей день. Возьмите игру 2024 года Эмио — Улыбающийся человек: Детективный клуб Famicom разработан Ёсио Сакамото. В игре вы разговариваете с персонажами и исследуете разные локации, от мест преступлений до автобусной остановки, постоянно ища новую информацию, которую можно использовать, чтобы задавать вопросы персонажам и продвигать историю — точно так же, как в игре. Последняя фантазия 2.
Во время моего недавнего прохождения второй Final Fantasy, когда я вернулся с квеста, я выучил ключевые слова «Мифрил», «Дредноут» и «Дирижабль». Спросив неигровых персонажей об этих словах, я смог получить подсказки и объективную информацию о моем следующем пункте назначения, а также больше узнать о мире. Исследовательский характер вопросов и обучения заставил меня с большим интересом поговорить с другими NPC, которые могли поделиться различной информацией в зависимости от вопросов, которые я задавал. Возможность узнать больше своими собственными действиями предполагает свободу исследовать большую карту, которая появится в последующих играх Final Fantasy, — без множества значков квестов, обозначающих все доступные шаги.
В ролевых играх информация обычно передается через диалоги персонажей или длинные кат-сцены. Более косвенный подход заставляет вас искать знания, взаимодействуя с книгами или читая загадочные описания предметов. В Последняя фантазия 16Например, вы можете прочитать о мире, открыв систему знаний Active Time, или даже посетить короткий урок по геополитике Вивиан Нинеталес. Хотя база данных «Активное время» позволяет вам быть в курсе сложных отношений между нациями игры и ключевыми персонажами, в некотором смысле она кажется гораздо менее активной, чем Последняя фантазия 2, потому что вам никогда не позволено заставлять Клайва задать ни единого вопроса о том, что он только что узнал.
Система Мировой Памяти в Последняя фантазия 2 была простой из-за своих технологических ограничений, но она была мощной в демонстрации возможности предоставления игрокам свободы действий в приключении. Я не против хорошей свалки знаний, но меня может больше увлечь игра, которая разжигает мое любопытство и дает мне инструменты, чтобы самостоятельно раскрыть правду. Это урок, который современные игры могли бы извлечь из такой классики, как Последняя фантазия 2.


