После того, как в этом году я сыграл более 200 новых выпусков, я официально закрываю книгу на 2025 год. Мой список на конец года опубликован, как и список Polygon, и я спокоен с окончательными результатами, даже зная, что множество отличных игр, вероятно, остались без внимания. Теперь мне нечего делать, кроме как сесть, немного отключиться от сети и, возможно, насладиться приятной прогулкой по… черт возьми, нашел еще одну отличную игру. Вот и мои планы!
В свободное от игр время, обычно отведенное для каких-то странных курьезов, я наткнулся на то, что может стать моей первой любимой игрой 2026 года. Сол Често — это необычный рогалик для ПК с ОС Windows, который превращает традиционный бродилку по подземельям в азартную игру с высокими ставками, риском и вознаграждением. Он был запущен в ранний доступ еще в мае, и похоже, что выпуск 1.0 неизбежен где-то в 2026 году, судя по недавнему сообщению игроков от разработчиков. Считайте это инсайдерским советом хипстера: если вы гордитесь тем, что знаете об игре до это круто, дай Сол Често попытка пробить дыру в своей независимой кредитной карте.
Создан небольшой командой французских разработчиков. Сол Често — это тактический рогалик, непохожий ни на что, во что я когда-либо играл раньше. Суть заключается в том, что вам нужно исследовать подземелье, спускаясь этаж за этажом в поисках солнца, пропавшего из фантастического мира. На практике это создает знакомую структуру, напоминающую roguelike. Выберите героя, у которого есть свои характеристики и способности, очищайте этаж за этажом от врагов, подберите несколько пассивных баффов (в виде зубов) и победите нескольких боссов биома. Достаточно просто!
Однако способ зачистки комнаты в подземелье уникален. Каждый раз, когда вы входите на новый этаж, вам отображается сетка из коробок 4×4. В каждом квадрате находится монстр, сундук с сокровищами, ловушка или целебная клубника. Чтобы исследовать комнату, вы просто щелкаете по одному из четырех рядов, но в каком квадрате вы окажетесь, зависит от случая. Вы можете увидеть ряд с двумя монстрами, клубникой и сундуком с сокровищами. Изначально у вас будет 25% шанс приземлиться на любой клетке подряд, поэтому у вас будет 50% шанс приземлиться на монстра в этом сценарии и получить одно очко урона при его убийстве. Тогда у вас будет только 33% шанс поразить оставшегося монстра при следующем щелчке, поэтому шансы получить сундук или клубнику теперь выше. Так вы пойдете на это или сначала нажмете на другую строку и попытаетесь сделать несколько более безопасных ходов раньше? Это динамика риска и вознаграждения, Сол Честои это захватывает, как только ты это почувствуешь.
Изюминка этого рогалика заключается в том, что ваши проценты можно формировать во время бега, собирая зубы, которые меняют то, что вас больше привлекает. Например, вы можете получить перк, который уменьшит ваши шансы попасть в ловушку, но также уменьшит и шансы попасть в сундук с сокровищами. Создание сборки заключается в максимально возможном манипулировании математическими расчетами, чтобы иметь лучший шанс приземлиться там, где вы хотите, при нажатии. За один заход я направил все свои улучшения характеристик на физическую атаку/защиту и выбрал как можно больше зубов, чтобы увеличить мои шансы привлечь меня к монстрам с таким типом урона и подальше от тех, кто использует магию. В другом заходе я построил своего персонажа вокруг сундуков с сокровищами и соединил его с перком, который ослаблял соседних врагов каждый раз, когда я открывал сундук. Возможности сборки ограничены, но их достаточно, чтобы вы могли манипулировать числами так, как хотите.
Конечно, это все еще азартная игра. Всегда есть вероятность, что у вас есть 80% шанс приземлиться на нужном вам квадрате, но в конечном итоге вы приземлитесь на врага, который лишит вас последней капли здоровья. Каждое движение — это авантюра, поэтому возникает постоянное напряжение, когда вы очищаете этаж и решаете, когда продолжать щелкать мышью или когда перейти на следующий этаж, вместо того, чтобы испытывать удачу. Такие предметы, как бомбы, убивающие врагов, помогают снизить вероятность, как и некоторые способности персонажей. Особая сила одного героя, заряжающаяся после очистки четырех клеток, позволяет игрокам на ходу нажимать на вертикальный столбец вместо горизонтальной строки. Если вы правильно разыграете свои карты, вы сможете сохранить этот ход на подходящий момент, чтобы избежать рискованного решения. В самом простом нажатии кнопки есть огромное количество нюансов.
Сол Често все еще находится в раннем доступе, и до выхода финальной версии игры осталось как минимум еще одно обновление. Ожидается, что к концу января появятся новый персонаж и новый босс. Релиз 1.0, скорее всего, не заставит себя ждать, но разработчики игры еще не назвали окончательную дату.
Независимо от того, когда он будет полностью выпущен, вы можете захотеть установить Сол Често на вашем радаре. Я был одержим им на прошлой неделе, находил все его маленькие секреты и откладывал заработанное золото в каждом прохождении, чтобы разблокировать постоянный поток наград за мета-прогресс, включая новых персонажей и предметы, которые я могу купить во время забега. Я еще не достиг дна подземелья, и у меня такое ощущение, что я все еще буду работать над этой задачей, когда наконец выйдет версия 1.0. Посчитайте меня в долгосрочной перспективе.


