Снеговик из Undertale прекрасно воплощает в себе безумную свободу игры.
Игровые новости

Снеговик из Undertale прекрасно воплощает в себе безумную свободу игры.


Ни для кого не секрет, что Undertale позволяет тебе делать какую-то лажу. В любимой инди-ролевой игре разработчика Тоби Фокса ваша задача — сбежать из подземного мира монстров и вернуться на поверхность, где обитают люди. Звучит просто, но на самом деле это не так. Это потому что Undertale имеет три основных сюжетных пути: нейтральный путь, где вы сражаетесь с врагами и получаете уровни, как и в любой другой игре этого жанра, пацифистский путь, где вы разрешаете все сражения без насилия, и путь геноцида, где вы убиваете всех и вся, с чем встречаетесь. У вас возникнут гораздо более интересные отношения с главными актерами, если вы не будете хладнокровно убивать их, но развитие игры, основанное на выборе, на удивление сложно и для, казалось бы, одноразовых NPC.

Дружелюбный снеговик, живущий в лесу недалеко от Сноудина, является одним из самых запоминающихся примеров. С его веселой улыбкой и морковным носом его можно найти на изолированном утесе, окруженном покрытыми инеем деревьями. «Привет», говорит он. «Я снеговик. Я хочу увидеть мир… но не могу пошевелиться. Если ты будешь так добр, путешественник, пожалуйста… возьми кусочек меня и унеси его очень далеко». Как ты можешь отказать этому? Если вы выберете «Да», часть снеговика будет добавлена ​​в ваш инвентарь.

Изображение: Тоби Фокс

Если в конце нейтрального прохождения в вашем инвентаре есть Часть снеговика, ваш приятель Санс скажет вам: «Вы сделали снеговика по-настоящему счастливым», что очень трогательно и определенно стоит выделить для него слот. Если вы завершите пацифистское прохождение и вернетесь к снеговику во время прощального тура, он также попросит вас принести на поверхность Часть снеговика.

Если вам не удастся стать ответственным распорядителем «Части снеговика», диалог станет немного более тернистым. Вы можете снова поговорить со снеговиком и получить замену. Он немного раздражен, но это не имеет большого значения. «Пожалуйста, на этот раз будьте осторожнее», — говорит он.

Если вы потеряете второй кусок и попросите третий, снеговик отклонит вашу просьбу и станет несчастным. «Мне очень жаль, — говорит он, — если я дам тебе еще, от меня ничего не останется. Полагаю, это правда. Путешествие за пределы наших границ — всего лишь фантазия. Все виды монстров обречены оставаться под землей навсегда». Вы не можете не чувствовать себя придурком после того, как испортили такой простой запрос.

Как и многие другие расходные предметы в игре, вы можете использовать Часть Снеговика и съесть ее, чтобы восстановить HP. Если вы сделаете это, находясь на одном экране со снеговиком, он, по понятным причинам, придет в ужас. «Ты только что… поглотил ту часть меня, которую я тебе дал? У меня на глазах? У меня нет слов для тебя… уходи!» он говорит. Если после этого вы попытаетесь с ним снова поговорить, он скажет: «Я не должен был так легко выдать себя». О, милый, мы все были там.

На маршруте геноцида ситуация становится хуже, так как вы можете насильно отобрать три куска снеговика и съесть их. «Стоп… пожалуйста…» — говорит он. Тогда он просто маленькая белая кучка на земле с торчащей морковкой. Если вы снова взаимодействуете с его останками, мерзкий главный герой размышляет: «Бесполезная куча снега». Какой придурок! Но я думаю, они не зря называют это «маршрутом геноцида».

В ролевых играх давно устоялось клише о том, что настоящее приключение — это друзья, которых вы заводите на своем пути, и нет ни одной игры, в которой это утверждение было бы более верным, чем эта. Именно такой уровень внимания к выбору игрока, каким бы незначительным он ни казался, делает его Undertale настолько запоминающийся и влиятельный, спустя более десяти лет после его выпуска.

    Добавить комментарий