Возможно, наконец-то пришло время признать, что ремейка Bloodborne не выйдет, по крайней мере, в ближайшее время. Согласно отчету Bloomberg, проект почти осуществился, но именно FromSoftware в конечном итоге от него отказалась.
Фанаты так долго требовали ремейка Bloodborne, что ремастер-студия Sony, Bluepoint, сочла, что ей обязательно дадут эту работу, особенно после очень успешного ремейка Demon’s Souls в 2020 году. Но Sony поручила студии вместо этого создать полноценную сервисную игру God of War.
Когда в начале 2025 года Sony внезапно отказалась от своей инициативы по онлайн-сервису и отменила игру God of War от Bluepoint, Bluepoint пришлось искать другие проекты. Компания снова обратилась к Sony с просьбой представить свою идею ремейка Bloodborne, и Sony отнеслась к этому с пониманием: согласно отчету, единственная причина, по которой это не произошло, заключалась в том, что FromSoft не хотела, чтобы это произошло.
Bloomberg не сообщает подробностей о том, почему FromSoft отказалась от проекта, но указывает на комментарий бывшего руководителя PlayStation Сюхея Ёсиды в интервью Kinda Funny о том, что президент FromSoft Хидетака Миядзаки хотел, чтобы это произошло, но не хотел, чтобы «кто-то еще прикасался к этому». Ранее Миядзаки заявлял, что он не «против» портирования Bloodborne на ПК, и признавал, что другие разработчики FromSoft хотят его сделать, но если Миядзаки будет настаивать на том, чтобы сделать это самостоятельно, Ёсида полагает, что Sony будет уважать его пожелания, даже несмотря на то, что она владеет правами на игру.
Bluepoint все еще искала над чем поработать, когда на прошлой неделе Sony объявила, что закроет студию, уволив, как сообщается, около 70 человек.
Ёсида также рассказал о споре между Sony и FromSoft по поводу выпуска Demon’s Souls в подкасте в прошлом году. Sony, владеющая правами на прародителя Dark Souls, хотела работать с FromSoft над продолжением, но студия была «настолько разочарована» тем, как с ней обошлись, что вместо этого выбрала в качестве издателя Bandai Namco.
Партнерство Sony и FromSoft над Bloodborne могло быть знаком какого-то решения между ними или просто компромиссом, если правда, что Миядзаки не доверяет компании настолько, чтобы справиться с ремейком. Ранее в этом году Миядзаки рассказал Game Informer, что «Bloodborne — особенная игра для меня» и что это «возможно, самое сильное отражение моего типа игры, которое только можно испытать».
Похоже, что только от Миядзаки и Миядзаки будет зависеть, получим ли мы когда-нибудь ремейк одной из величайших ролевых игр всех времен. У меня есть проблемы с ремейком Demon’s Souls от Bluepoint, когда дело касается модернизированной эстетики по сравнению с оригинальной игрой, но я бы с радостью взял любой ремейк Bloodborne от студии с таким сильным послужным списком.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.