Патент, поданный Sony более года назад, снова всплыл на поверхность и показывает, что у компании есть идеи по поводу «призрака» искусственного интеллекта, который мог бы помочь игрокам, если они застряли в игре.
Вышеупомянутый патент, на который недавно обратили внимание allaboutAI и VGC, описывает «оверлейную» версию персонажа игрока. При использовании этот оверлейный персонаж сможет демонстрировать действия, например, как решить головоломку или предоставлять «примеры последовательностей кнопок ввода контроллера», что, в свою очередь, позволит игроку затем продолжить игру.
Управление настройками файлов cookie
В некоторых случаях «призрак» ИИ также может поговорить с персонажем игрока и дать ему «руководство или инструкцию» о том, что делать. В других случаях призрак может завершить за игрока раздел. Это похоже на эволюцию системы помощи по игре PlayStation на PS5, которая предлагает пользователям советы и руководства в виде видео и изображений на экране.
Изображение в патенте также описывает переключение режимов, которое включает в себя четыре различных варианта, из которых пользователи смогут выбирать. Это: сюжетный режим, боевой режим, режим исследования и полноценный игровой режим.
«Хотя технология видеоигр претерпела множество усовершенствований, некоторые игроки нуждаются в помощи. Игры становятся очень сложными, поэтому игроки, которые не являются экспертами, часто бросают игру или испытывают трудности с выполнением задач», — говорится в документации. «Игроки могут исследовать игру или даже искать предыдущие игровые процессы на интернет-сайтах, но этот процесс отнимает много времени и во многих случаях не очень соответствует задачам и / или сценариям, с которыми в настоящее время сталкивается игрок».
Если эти ИИ-помощники-призраки станут реальностью, похоже, их будут обучать на существующих кадрах любой игры для PlayStation.
Помощь в играх, конечно, не является чем-то новым. Как я уже упоминал, на PS5 есть Game Help, а у Microsoft есть собственная функция Copilot AI.
Между тем, игры в более широком смысле часто включают в себя ряд функций, делающих их более доступными для максимально широкой аудитории. Сюда входит все: от регулируемых уровней сложности до переназначения контроллера, режимов дальтонизма и систем внутриигровых подсказок (лично мне очень понравилась книга, которую Гайбраш спрятал в «Возвращении на остров обезьян», но есть множество других примеров).
Что касается искусственного интеллекта, то он остается предметом горячих споров в отрасли. В 2024 году в отчете Unity говорилось, что 62 процента студий, использующих ее инструменты, на каком-то этапе разработки игр использовали ИИ. В этом отчете Unity отметила, что анимация является основным вариантом использования. Между тем, опрос GDC, проведенный в том же году, показал, что около трети работников отрасли уже сообщили, что используют инструменты искусственного интеллекта. Теперь это число, вероятно, будет выше, а недавнее исследование Tokyo Games Show показало, что более половины японских игровых компаний используют ИИ в разработке.
В прошлом году руководитель Epic Games Тим Суини заявил, что «ИИ будет участвовать почти во всех будущих проектах», поэтому раскрытие игр Steam о том, были ли они созданы с использованием ИИ, имеет примерно такой же смысл, как и сообщение нам, какой шампунь используют разработчики.

