
Nvidia объявила на выставке CES, что обновит многокадровую генерацию DLSS двумя новыми режимами: 6x и Dynamic. Конкретные даты выпуска этих режимов не были объявлены, когда они были раскрыты; упоминалась лишь туманная «весна 2026 года». Однако новый отчет указывает на запуск в апреле 2026 года.
Согласно отчету HardwareLuxx (через VideoCardz), ожидается, что режим динамической многокадровой генерации (MFG) и режим Multi Frame Generation 6x будут публично выпущены в течение следующих двух месяцев. Однако вскоре после того, как информация начала распространяться, с VideoCardz связалась компания Nvidia, которая заявила, что «весенний» релиз остаётся. Учитывая, что апрель — это часть весны, дата выпуска, сообщенная HardwareLuxx, остается возможной.
Система Dynamic MFG представляет собой сдвиг в подходе Nvidia к частоте кадров и накладным расходам. Вместо применения фиксированного множителя технология динамически масштабирует количество интерполированных кадров на основе сложности сцены в реальном времени и текущих затрат производительности. Это означает, что система может уменьшать множитель до 2x или 3x во время боевых сцен, чтобы сохранить задержку ввода, а затем увеличивать множитель до полного 6x в более медленные, более кинематографичные моменты. Основная цель — обеспечить более плавное воспроизведение на дисплеях с высокой частотой обновления, не заставляя графический процессор работать на максимальной мощности, когда сцена этого не требует.
KitGuru говорит: Существует некоторая вероятность увеличения задержки при создании пяти кадров для каждого визуализированного, но существование этого «динамического» режима предполагает, что Nvidia осознает компромиссы. Если система действительно сможет масштабироваться на лету, чтобы соответствовать «ощущению» игрового процесса, управление киберспортивными мониторами с частотой 500 Гц может быть намного проще.
Сообщение о режимах Nvidia DLSS MFG 6x и Dynamic, которые, как сообщается, появятся в апреле, впервые появилось на KitGuru.

