Ченс Гласко, один из соучредителей Infinity Ward и создателей франшизы Call of Duty, заявил, что Activision однажды оказала давление на студию, чтобы она включила вторжение Ирана в Израиль.
Это произошло после того, как кадры игрового процесса Call of Duty были использованы в видео, опубликованном аккаунтом White House X, где показано, как персонаж вызывает серию убийств перед монтажом кадров реальных военных бомбардировок. Взрывы, показанные в видео, представлены рядом с индикаторами очков «+100», что повторяет убийства с использованием серий убийств в играх Call of Duty.
В ответ на это видео Гласко написал в своем личном аккаунте в социальной сети: «Меня это не удивляет. Я помню, как после того, как Activision взяла на себя управление формированием после Respawn, со стороны Activision было очень неловкое давление на нас, чтобы мы сделали следующий CoD о нападении Ирана на Израиль. К счастью, подавляющее большинство наших разработчиков были против этой идеи, и ее отвергли».
Он подробно остановился на этом в ответ на реакцию социальных сетей на то же видео Белого дома. В одном из твитов Гласко утверждает: «Многие из нас, разработчиков, были потрясены, потому что это было похоже на политическую пропаганду, продвигаемую Activision».
Когда его спросили, почему изображения иранского вторжения в Израиль кажутся политической пропагандой, в то время как вымышленные военные изображения в других странах, таких как Великобритания и Мексика, приемлемы, Гласко подробно изложил свою позицию. Он сказал: «Я хочу сказать, что правительство с радостью использовало бы развлечения, в том числе видеоигры, как способ повлиять на общественное мнение по важным вопросам. Несколько администраций десятилетиями оказывали давление в пользу войны с Ираном. Сценариев, которые вы упомянули, не так много».
Гласко утверждает, что во время его работы в Infinity Ward никакие места не выбирались по политическим причинам. «За все время, пока я работал в Infinity Ward (от CoD1 до CoD:Ghosts), ни один из наших вариантов сюжета не был мотивирован желанием создать какой-либо тип пропаганды для продвижения каких-либо конфликтов», — сказал он. Когда его спросили о печально известной миссии Modern Warfare 2 No Russian, в которой мирных жителей расстреливают в аэропорту и игрока призывают присоединиться к ней, Гласко написал: «С помощью ранних CoD мы хотели часто напоминать людям, что война — это ад, а не просто видеоигра. Если вы играете в более ранние IW CoD, вы обязательно увидите это на протяжении всей серии. Мы хотели, чтобы игроки чувствовали отвращение, и мы целенаправленно стремились заставить их действительно чувствовать себя плохо из-за войны».
Это не первый случай, когда правительство США использует видеоигры как часть своей стратегии в социальных сетях. Halo использовалась для продвижения ICE, внутреннего иммиграционного агентства, к негодованию некоторых первоначальных разработчиков. Он также использовал оригинальную тему шоу покемонов для продвижения Министерства внутренней безопасности. В заявлении для журналистки Алиссы Мерканте представитель Белого дома заявил, что игра пользуется «огромной популярностью» среди геймеров.
Eurogamer связался с Activision за комментариями.


