Разработчик Balatro LocalThunk отметил вторую годовщину своего популярного инди-рогалика душевным сообщением в блоге, которое завершилось словами: «Да, я все еще работаю над версией 1.1».
Balatro должен был получить обновление 1.1 в прошлом году, но его индивидуальный разработчик, LocalThunk, отложил его, чтобы сохранить свой «любительский» подход к разработке игр. С момента выпуска он в одиночку работал над балансовым патчем и выпускал мобильный порт, прежде чем взять перерыв и затем приступить к работе над 1.1.
Теперь, в сообщении в блоге, озаглавленном «Плохие оценки», LocalThunk говорит о том, что бросил учебу в области инженерии – «идея провести остаток жизни, занимаясь чем-то, что меня не волнует, было достаточно для меня, чтобы сдаться» – и рассказал о том, как обратился к своему научному руководителю за помощью в переходе на степень по информатике (к счастью для нас).
«Выбор был прост. На самом деле это был едва ли не выбор. Я любил программировать. Я не очень хорошо в этом разбирался и не знал, что меня может ожидать после окончания учебы, но за несколько месяцев, прошедших после курса «Введение в информатику», я создал несколько программ, которые убедили меня, что это то, что мне нужно. Я хочу создавать вещи с помощью кода», — написал он.
«Переход в компьютерные науки был немного трудным, поскольку я уже пропустил пару недель семестра с полной учебной нагрузкой. Я не был хорошим студентом и, честно говоря, едва сдал некоторые из обязательных курсов».
Но этот новый навык позволил ему создавать вещи — «генератор шума Перлина», симуляцию рассеивания тепла на основе сетки — и «более детализированную версию Risk или уменьшенную версию такой большой стратегической игры, как Europa Universalis».
«Я работал над этой игрой более двух лет. У нее никогда не было названия, она так и не была завершена, и кроме показа ее нескольким друзьям и родственникам, никто даже не знал о ее существовании», — добавил он. «Но это было именно то, что я хотел сделать, и чувство абсолютной свободы, которое я испытывал во время работы над этим, стало причиной того, что годы спустя я сохранил разработку игр в качестве хобби. Этот проект был шаблоном. Я нашел файлы для этого проекта и недавно поиграл в него пару дней; это было довольно весело».
LocalThunk сказал, что он «сейчас много думает об этой версии себя», добавив: «Даже если бы я мог предупредить себя, я не уверен, что я мог бы сказать, чтобы подготовиться к безумию» освобождения Балатро.
«Несмотря на весь успех, багаж, внимание, душевную боль, страх, стресс и радость, которые я испытал с момента создания Балатро, по крайней мере, эта старая версия меня все еще здесь», — заключил он. «Прошлой ночью я не спал до раннего утра, рисуя пиксельную графику, писая код и слушая музыку в своем тихом доме. Рядом со мной открыт блокнот с идеями, с чашкой кофе без кофеина в руке».
Затем в самом конце в качестве приписки добавил: «Да, я все еще работаю над 1.1».
После шаткого старта с рейтинговыми досками Балатро добился феноменального успеха. LocalThunk на 100 процентов завершил свою собственную игру, что позволило ему лучше спроектировать следующее обновление.


.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp&ssl=1)