Создатель Fortnite Maker Epic Games ответил режиссеру «Пиратов Карибского моря», который обвинил Unreal Engine в плохой компьютерной графике в современных фильмах
Игровые новости

Создатель Fortnite Maker Epic Games ответил режиссеру «Пиратов Карибского моря», который обвинил Unreal Engine в плохой компьютерной графике в современных фильмах


Производитель Fortnite, Epic Games, ответил на заявление режиссера «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински о том, что набор инструментов компании Unreal Engine следует винить в том, что современные фильмы выглядят CGI плохо, — через ответ своего руководителя по визуальным эффектам, который фактически работал над первыми тремя фильмами «Пираты».

В интервью ButWhyTho.net Вербински спросили, почему, по его мнению, визуальные эффекты в фильмах изменились в сторону бедности за последние 15 лет — с тех пор, как он снял первые три фильма «Пираты Карибского моря», которые примечательны наличием знаменитого персонажа компьютерной графики Дэви Джонса.

Отвечая на вопрос, Вербински прямо возложил вину на Unreal Engine, практически повсеместный набор инструментов, используемый разработчиками игр по всему миру, который также сейчас все чаще используется в кинопроизводстве, особенно в визуализации на съемочной площадке.

"Я думаю, самый простой ответ: вы видели, как игровой движок Unreal входит в сферу визуальных эффектов." — начал Вербинский. "Раньше это был разрыв: Unreal Engine был очень хорош в видеоиграх, но потом люди начали думать, что, возможно, фильмы также могут использовать Unreal для готовых визуальных эффектов. Итак, в мир кино входит такая игровая эстетика."

Вербински продолжил обсуждение сокращения использования физических миниатюр, а не компьютерной графики (что продолжалось некоторое время, задолго до того, как Unreal Engine стал более ассоциироваться с кинопроизводством), прежде чем продолжить критику Unreal Engine за рендеринг источников света, который, как он утверждал, создал "жуткая долина" эффект.

"Я просто не думаю, что свет воспринимается одинаково," — сказал он. "Я не думаю, что он принципиально реагирует на недра, рассеяние и на то, как свет попадает на кожу и отражается таким же образом. Вот как вы получаете эту жуткую долину, когда доходите до анимации существ: много промежуточных действий делается для скорости, а не вручную."

IGN связался с Epic Games, чтобы узнать мнение о комментариях Вербински, и получил в ответ заявление от руководителя компании по визуальным эффектам Пэта Тубаха. Тубах присоединился к Epic Games в 2022 году после долгой карьеры в ILM, работая над всем, начиная от классической игры THX 1138 Джорджа Лукаса 1971 года, а также до «Армагеддона», «Идеального шторма», «Парка Юрского периода 3» и «Мумии» 1999 года.

Тубах также хорошо разбирается в современном кино: он работал над фильмами «Звездные войны» и «Марвел», включая «Пробуждение силы» и первых «Мстителей», многочисленными фильмами о Гарри Поттере, любимым фильмом Pixar «ВАЛЛ-И» и… оригинальной трилогией Гора Вербински «Пираты Карибского моря».

"Неверно утверждать, что какой-то один инструмент виноват в некоторых ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием VFX и CGI." Тубах рассказал IGN. "Это правда, что сейчас гораздо больше людей занимаются компьютерной графикой, чем когда-либо прежде, и с этим масштабом связан целый ряд успехов и неудач – но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения.

"Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства и, в некоторых случаях, финальных пикселей. Я могу гарантировать, что художники, работавшие над большими блокбастерами с визуальными эффектами, такими как «Пираты Карибского моря» 10–15 лет назад, могли только мечтать о том, чтобы иметь на своих столах такой мощный инструмент, как Unreal Engine, который помог бы им выполнить работу — и я должен знать — я был одним из них!"

Тубах работал цифровым наборщиком в первом фильме «Пираты Карибского моря» «Проклятие Черной жемчужины», цифровым художником в сиквеле «Сундук мертвеца» и в качестве продюсера в трилогии «На краю света». Значит, он будет знать.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Вы можете связаться с Томом по адресу tom_phillips@ign.com или найти его на Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social

    Добавить комментарий