До Нового года осталось девять дней, и вместо того, чтобы сосредоточиться на каких-либо решениях, которые, вероятно, уже являются излишними, я сосредоточил свое внимание на одной из самых популярных игр 2025 года, Arc Raiders, и на том, что, как я думаю (и надеюсь), ждет игроков в течение года.
Embark Studios еще не утвердила план развития Arc Raiders, но есть некоторые вещи, которые мы, скорее всего, увидим, по крайней мере, до того, как к нам подкрадется 2027 год.
Следуя событиям последних нескольких месяцев, я готов поспорить, что рейдеры смогут испытать новые условия карты, оружие, дуговых мобов, рейдерские колоды и, надеюсь, даже некоторые новые события сообщества.
Что касается условий на карте, я не удивлюсь, если где-нибудь летом мы получим пустынные условия, такие как похолодание, но наоборот. Я также хотел бы увидеть что-то вроде Wacky Raid, где поведение дуги действительно странное, мобы появляются в местах, где вы их обычно не найдете, а добыча не имеет абсолютно никакого смысла там, где вы ее найдете. Звучит забавно (и ужасно) обнаружить прыгуна, застрявшего в коридорах башни управления плотиной, хотя, скорее всего, это несбыточная мечта.
Но знаете, чего нет? Новые мобы. С самого начала игроки указывали и кричали об огромных дугах, которые можно увидеть на горизонте карт. И Эмбарк даже говорил о существовании арок Барона, Короля и Императора, которые являются еще более крупными версиями Королевы и Матриарха, так где же они?
Что ж, есть несколько спящих баронов, с которыми вы уже можете разобраться, но увидеть настоящее дело живым и ходьбой, вероятно, займет немного больше времени. Прежде чем Embark сможет представить эти огромные дуги, им нужно разобраться со своим эпическим оружием.
В Arc Raiders у вас есть обычное, редкое и эпическое оружие, но странно то, что базовое оружие так же хорошо, если не лучше, чем некоторые эпические, и оно дешевле. Никто на самом деле не знает, почему это происходит, хотя некоторые подозревают, что это потому, что Embark боится усилить розовое оружие и нарушить баланс игры. Но следствием этого является то, что в настоящее время существует потолок того, какие дуги игроки могут использовать, и я не думаю, что средний игрок сейчас может сразиться с полноценным Бароном или Королем с тем, что у него есть в их арсенале, даже со всеми доступными модами оружия.
Но помимо добавления в игру новых голиафов, мне бы хотелось увидеть еще и кучу новых маленьких ребят. У нас уже есть новый домашний моб в лице Стеллы Монтис, поскольку Шреддер быстро сделал себе имя, но зачем останавливаться на достигнутом?
Мобы вроде хлопков и огненных шаров превращают прогулку по зданиям в Arc Raiders в хоррор. Нет ничего хуже, чем быть окруженным кучей взрывоопасных шаров, но при этом на вашем лице тоже прыгнет клещ. Это чистый хаос, и мне хотелось бы большего, пожалуйста.
Но если мы не собираемся получать новых мобов, то мне бы хотелось увидеть хотя бы один или два новых режима. Режим PvE-рейда или даже режим PvP-ограбления может быть действительно крутым, особенно на фоне заброшенных карт Arc Raiders. Рейды могут быть похожи на Destiny, где вам придется работать вместе, чтобы победить огромного врага, а режим ограбления может просто сбросить кучу игроков на небольшую территорию с ограниченной добычей и временем, повышая ставки и напряжение в игре.
Мне также хотелось бы, чтобы Embark расширил возможности подбора игроков на основе агрессии. В идеальном мире мы бы узнали больше о том, как это на самом деле работает, тем более что разговоры о подборе игроков на основе агрессии, вероятно, еще далеки от завершения.
Точно так же общественные мероприятия также нуждаются в переработке. Благодаря все более дружелюбному PvE-лобби все больше игроков работают вместе над выполнением таких задач, как открытие Бункера или уничтожение Матриарха. Теперь выполнять эти события стало проще, чем когда-либо, поскольку игра явно не была создана с учетом массового сотрудничества. Между тем, если вы играете в PvP, вы находитесь в невыгодном положении при выполнении этих событий из-за подбора игроков, основанного на агрессии.
И последнее, но не менее важное: необходимо переделать экспедиции. Я даже не думал отсылать свой рейдер, так как старший автор руководств PC Gamer Шон Мартин сказал, что оно того не стоит. Сейчас просто недостаточно стимулов, и поощрять игроков копить свои запасы вместо того, чтобы использовать все свое крутое снаряжение до того, как их вайпнут, кажется неправильной идеей.
Разработчики Arc Raiders снова и снова говорили, что они думали, что у них в руках есть что-то особенное в преддверии выпуска игры, но я не уверен, что кто-то мог предсказать, насколько популярной она станет. Я не говорю, что популярность — это плохо, как раз наоборот, но это означает, что у Embark теперь есть множество фанатов, которые хотят, чтобы в игру были добавлены разные вещи, и они хотят этого сейчас.