У Леона Кеннеди есть бензопила. Я нахожусь на третьей минуте Resident Evil Requiem, и мой первый бой с переполненным больничным коридором, полным зомби, уже кричит о том, что, кажется, является руководящим принципом игры: все, что вы любили в старом Resident Evil, плюс то, что вы любите в новом Resident Evil, слито в один декадентский сэндвич Resident Evil. Надеюсь, ты не против кишок зомби, потому что в столовой закончилась пастрами.
Три часа «Реквиема», в который я играл, переключаясь между седым, но все еще добившимся Леоном, и более хрупкой новичкой Грейс, ловко на цыпочках прошли грань между фан-сервисом и легким переосмыслением. В прошлый раз, когда мы видели Леона в Resident Evil 4 Remake, Capcom дала ему возможность парировать зомби с бензопилой с помощью ножа, и здесь он делает то же самое с топором — только теперь, когда сумасшедший доктор роняет свою жужжащую пилу, она летит по коридору, лезвие отскакивает от кафельного пола. Его подхватывает другой зомби, и тогда я понимаю, что, возможно, смогу сделать то же самое.
В этом коротком разделе, знакомящем Леона, есть элегантное сочетание характера и боя: он сразу отпускает банальную шутку, его совершенно не беспокоит, что санитара распиливают пополам бензопилой, а затем использует приемы, отточенные в своей последней главной роли, чтобы вырвать то, что когда-то было самым смертоносным оружием его врага, и за секунды убить полдюжины зараженных шаркающих.
Когда Грейс и Леон встречаются, он использует магнум, чтобы проломить череп монстру, которого она избегала в игре в кошки-мышки, потому что оно могло разорвать ее на куски. Просто еще один вторник для Леона.
Capcom заявила, что Леон слишком крут и уверен в себе, чтобы снова бояться зомби, поэтому он взял с собой превосходное парирование из RE 4 Remake, вместительный чемодан для дипломатов и приличную полоску здоровья. Впервые со времен Resident Evil 6 2012 года звезда боевиков Леон наконец-то смог что-то сделать новыйно на этот раз в форме, которая гораздо лучше сочетается с напряженными и загадочными частями старых игр.
Следующие два часа я играл за Грейс, развивающуюся в более классической манере Resident Evil. Больница – представьте себе «сумасшедший дом из кино», а не стерильное современное учреждение – имеет ту же извилистую планировку с замком и ключом, что и полицейское управление Раккун-Сити или оригинальный особняк Спенсера, с соответствующим декором. Вестибюль, желанная безопасная зона, окружен блестящей мраморной лестницей, ведущей на второй этаж. Наверху холлы отделаны старомодными деревянными панелями, а внизу царит более индустриальная атмосфера с кухней и да, это гигантский повар с огромным ножом для разделки мяса, бродящий вокруг в поисках мяса.
Requiem возвращает чудовищных врагов-препятствий из недавних игр RE, чтобы поддерживать напряжение, пока вы ведете Грейс через узкие коридоры в поисках дверей, которые можно открыть; В первый раз, когда я безумно промчался мимо шеф-повара, я продолжал бежать через столовую, где три или четыре зомби пировали то, что осталось от обедающей толпы, а затем вздохнул с облегчением, когда коридор наверху позволил мне вернуться в вестибюль, не возвращаясь по своим следам, с низким уровнем боеприпасов.
Еще более отвратительное существо ждало меня в восточном крыле, едва способное протиснуть свою Тэцуо к чертовой массе плоти через широкие залы, пока он неуклюже бормотал пошел на хуй. Тон больше склоняется к твердости RE7, чем к глупости RE4, когда Леон не на экране, отпуская отцовские шутки.
Большая часть раздела Грейс кажется знакомой, но в приятном смысле:
- Конечно, есть дверь, которую нужно открыть, вставив три загадочных предмета в ожидаемые углубления.
- Конечно, есть уровни карт-ключей, открывающих доступ к дальнейшему прогрессу.
- Да, ограниченный инвентарь заставляет вас постоянно беспокоиться о том, что у вас закончатся боеприпасы или вы схватите целебную траву, которая может помешать вам найти ключевой предмет.
Структура не кажется устаревшей, потому что в «Реквиеме» достаточно нового и неожиданного. Расширенное возвращение крафта из RE4 Remake, и я поначалу подавил стон, когда увидел его в меню — мое королевство современной видеоигры высшего класса без чертовой системы крафта — но потом, ну, мне это понравилось. Грейс может использовать высокотехнологичный шприц, чтобы высасывать кровь убитых врагов и объединять ее с довольно редкими кусочками металлолома для изготовления боеприпасов и других ресурсов.
Имеет ли смысл превращать кишки зомби в пули? Нет! Но мне кажется, что эта работа работает на той же нелогичной волне, что и подмигивающие абсурдные головоломки Resident Evil, где злые ученые изо всех сил стараются запечатать двери своих офисов изумрудами, которые они прячут в комбинированных сейфах, открываемых определенными последовательностями астральных рун.
В «Реквиеме» достаточно новых штрихов, чтобы эти старые кусочки выглядели как уютная структура, а не как устаревший дизайн. Грейс может присесть, чтобы спрятаться, что мне показалось гораздо более напряженным, чем старый контроль танка, петляющий вокруг шаркающих зомби. Вид от первого лица (на который вы можете переключиться в любой момент) облегчает попадание в голову драгоценными пулями, но потеря периферического зрения сразу же усиливает мое беспокойство. Один из новых предметов, которые можно изготовить, инжектор мгновенного убийства, можно использовать для защиты от зомби, которые мутируют в более агрессивную форму после того, как их «убивают» — я жаждал их и не хотел тратить их на обычного врага.
Когда я, наконец, переключился с Грейс обратно на Леона, для меня было катарсисом представить зомби, вокруг которых я ходил на цыпочках, его дробовик. Я надеюсь, что на протяжении всей игры такая возвратно-поступательная структура поможет сбалансировать типичную кривую мощности видеоигр. Прошло более десяти лет с момента амбициозной истории RE6, состоящей из нескольких кампаний, и сейчас самое время попробовать еще раз. Resident Evil 6 была игрой в жанре экшн, облаченной в ужастик, но последние несколько лет экспериментов Capcom с аппаратным обеспечением от первого лица и редизайном экшена Resident Evil 4 без Quick Time Events заставляют меня думать, что все детали готовы к тому, чтобы действительно заставить Survival Horror и экшен петь в гармонии.
Трудно испугаться, когда вы загружены запасами боеприпасов и лечебных средств для поздней игры, но если разделы Леона представляют собой в первую очередь пунктуацию для более длительных периодов выживания, Реквием действительно может справиться с трюком, объединив две очень разные ветви серии.


