Последний пример «Я не понимаю бизнес» — компания Splash Damage, которая всего три месяца назад провела крупные увольнения, чтобы «оставаться гибкой и адаптируемой на очень сложном рынке», приобрела Gamepires, создателя игры на выживание в открытом мире Scum.
Приобретение, поддержанное Emona Capital и являющееся частью «обновленного стратегического направления», приведет к объединению двух студий в Splash Damage Group, которая «сосредоточится на расширении своих премиальных партнерских отношений в области разработки и совместной разработки в сочетании с масштабированием франшизы Scum и инвестированием в новую интеллектуальную собственность». Бывший финансовый директор Splash Damage Бен Хопкинсон возьмет на себя бразды правления.
«Это определяющий момент для Splash Damage», — сказал Хопкинсон. «Наша независимость и опыт вместе с приобретением Gamepires укрепляют нашу способность масштабировать игры с живым сервисом и создавать новые многопользовательские игры премиум-класса. Наряду со стратегической поддержкой и отраслевой сетью Emona Capital, эта новая структура обеспечивает стабильное и позитивное будущее для Splash Damage».
По состоянию на 2024 год Emona Capital также является основным владельцем Relic Entertainment и имеет инвестиции в Blackbird Interactive.
Для игровых студий нет ничего необычного в том, что они поедают друг друга: крупные сделки, такие как Microsoft и Activision, привлекают внимание, но это происходит и в меньших масштабах, и в этом часто участвуют инвестиционные фирмы, такие как Emona. Но лишить работы кучу людей, а затем купить целую кучу новых людей за какую-то нераскрытую, но, предположительно, огромную сумму денег? Это кажется действительно паршивым.
«Несмотря на то, что недавно мы провели увольнения, объединение команд вокруг Scum дает Splash Damage Group немедленную и значимую работу, на которой можно сосредоточиться», — сказал Splash Damage PC Gamer. «Эта стабильность была важна для защиты ролей и предоставления студии прочной основы для ее будущего. В настоящее время в Splash Damage Group насчитывается чуть менее 150 человек, и мы будем тесно сотрудничать с Эмоной, чтобы расширить группу в течение следующих нескольких лет».
Полагаю, это справедливо: Splash Damage не выпускала ни одной игры со времен давно забытых Outcasters, эксклюзивных для Stadia в 2020 году. Но, конечно, было бы проще просто придумать идею для собственной новой игры? Бизнес, чувак. Я просто не понимаю.
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.