Среди множества GenAI обновление DLSS 4.5 от Nvidia означает, что геймеры, по крайней мере, получат что-то от CES.
Игровые новости

Среди множества GenAI обновление DLSS 4.5 от Nvidia означает, что геймеры, по крайней мере, получат что-то от CES.

Рынок графики для ПК, возможно, находится в опасности с точки зрения аппаратного обеспечения: цены растут, а доступность нестабильна, но с точки зрения программного обеспечения дела, по крайней мере, уверенно продвигаются вперед — сегодня Nvidia объявляет о последнем обновлении своей технологии DLSS.

DLSS 4.5 сегодня выходит на рынок и уже доступен в наборе из сотен совместимых компьютерных игр. Он обеспечит повышение производительности различных игр на широком спектре игрового оборудования Nvidia.

Если вы среди непосвященных, DLSS означает Deep Learning Super Sampling и представляет собой технологию на базе искусственного интеллекта, направленную на повышение качества и производительности игрового изображения. Надо сказать, что это одна из наиболее широко распространенных частей ИИ, используемых в видеоиграх и вокруг них, которая используется для дальнейшего расширения возможностей вашего оборудования, а не для замены работы людей.

Очевидно, что способ его работы сложен, но его можно резюмировать довольно просто: DLSS изначально отображает игру с более низким разрешением — для примера скажем, 720p, а не 1440p. Рендеринг с более низким разрешением, в свою очередь, позволяет игре отображаться с более высокой частотой кадров из-за пониженной четкости изображения. Но затем вступает в силу суперсэмплинг — использование специально обученной нейтральной сети для повышения выходного изображения 720p до целевого разрешения (в данном случае 1440p). В результате вы получаете частоту кадров 720p, но при этом визуальную точность и качество изображения очень близко к исходному выходному разрешению 1440p.

DLSS — это собственная версия этой технологии Nvidia, но существуют и другие версии. PlayStation 5 имеет PSSR, его эквивалент. Графические процессоры AMD для ПК имеют суперразрешение FidelityFX. Однако Nvidia всегда была на переднем крае этой технологии — и с чипом Nvidia внутри Switch 2 фактически также использует версию DLSS от Nvidia — поэтому обновления до DLSS имеют потенциальные последствия.

Эта технология полезна на базовом уровне, но она также может быть особенно полезна в играх, в которых используются графические функции, которые абсолютно снижают производительность, такие как трассировка лучей в реальном времени. В конце концов, всегда приходится спорить о нетронутом рендеринге — необработанной растеризации — по сравнению с этими «обработанными» изображениями, и о том, лучше ли «чистый» и нетронутый кадр. Но для многих пользователей это масштабирование незаметно — и действительно, на консолях многие пользователи играют, даже не осознавая, что их игры масштабируются с помощью ИИ с более низких разрешений.

Смотреть на YouTube

DLSS 4.5 — это последняя разработка Nvidia, о которой уже упоминалось ранее. DLSS 4.5 основан на двух обновлениях технологии. Прежде всего, это второе поколение «трансформатора сверхвысокого разрешения».

Мы могли бы подробно остановиться на этом, но вкратце: преобразователь сверхвысокого разрешения представлял собой новую версию преобразователя масштаба, представленного в последней версии DLSS, хотя у пользователей по-прежнему есть широкий выбор между старой техникой и новой моделью на основе трансформатора. У каждого были свои плюсы и минусы. Но с этой второй итерацией модели трансформера Nvidia теперь, похоже, уверена, что это, несомненно, лучшее, что они могут предложить, а новая версия обучена гораздо более тщательно.


Объяснение преимуществ DLSS 4.5
Изображение предоставлено: Нвидиа

Благодаря этому Nvidia заявляет, что видит лучшее качество изображения — большую стабильность, меньшее двоение изображения и более плавные края. Трансформатор теперь с меньшей вероятностью будет спотыкаться из-за быстро движущихся объектов или мелких деталей на расстоянии. Это во многом соответствует постепенным обновлениям DLSS, которые наблюдались на протяжении многих лет.

Новая модель трансформатора со сверхвысоким разрешением полностью совместима с видеокартами серий GeForce RTX 40 и 50, но если у вас более старое оборудование, у вас все равно есть преимущества. Карты серий GeForce RTX 30 и 20 могут также наслаждайтесь некоторыми преимуществами DLSS 4.5 — хотя из-за различий в аппаратном обеспечении эти карты увидят менее впечатляющий прирост производительности — но, тем не менее, прирост. Включение в партию старых карт, выпущенных шесть или семь лет назад, может быть только на пользу, особенно с учетом того, что цены на обновления в настоящее время настолько смехотворны.

Второй и более спорный элемент этого обновления — функция многокадровой генерации, которая также впервые была представлена ​​в базовой версии DLSS4. Это требует небольшого дополнительного объяснения.

Если вы не следили за обзорами серии RTX 50, MFG — это именно то, на что это похоже — создание совершенно новых кадров для игр с нуля. Короче говоря, генерация кадров включает в себя не только масштабирование кадров, созданных игрой, для обеспечения более плавной производительности… но и создание совершенно новые кадры с ИИ. По сути, это означает, что технология Nvidia просматривает два кадра вашей игры, затем генерирует и вставляет дополнительный кадр, который визуально является «средней точкой» между ними, добавляя его в поток, чтобы создать более высокую частоту кадров и более плавное изображение.

Это вызвало споры, создав разрыв между теми, кто считает, что «фальшивые кадры» являются в равной степени фальшивым способом повышения «производительности» дорогих видеокарт, и теми, кто просто считает, что эта функция является частью будущего развития технологий игровой графики. Конечно, это полезно для того, чтобы попытаться разогнать игры до 120 кадров в секунду или даже 240 кадров в секунду для дисплеев более высокого класса.


слайд презентации, объясняющий, что делает генерация кадров.
Изображение предоставлено: Нвидиа

Генерация нескольких кадров — это именно то, на что это похоже, генерация несколько кадры, а не один. Вот здесь-то и появляется обновление: первая версия MFG генерировала максимум четыре кадра между каждым игровым кадром, но версия этой технологии DLSS 4.5 увеличивает это число до шести кадров.

В реальных условиях это может превратить базовую частоту кадров 60 кадров в секунду в 360 кадров в секунду. Это звучит смешно, когда вы так пишете, но теоретически именно такую ​​математику можно достичь с помощью этой технологии.

Вместе с 6X MFG добавлена ​​новая динамическая настройка генерации кадров. По сути, это означает, что вместо выбора 2, 3, 4 или 6X MFG вы можете просто указать своему графическому процессору целевой FPS — после чего ваш графический процессор автоматически отрегулирует скорость MFG по мере необходимости для достижения этой цели.

Однако 6X MFG ограничен только графическими процессорами RTX 50-й серии. Его релиз запланирован на какой-то момент этой весной.

Все это, естественно, требует доступа к графическому процессору Nvidia «RTX», а для игр, в которые вы играете, требуется поддержка технологии Nvidia DLSS. Но Nvidia сразу же отмечает, что более 250 игр и приложений поддерживают DLSS4, причем 80 процентов из двадцати лучших новых игр 2025 года (по некоторым показателям — они не объяснили этот показатель) поддерживают DLSS4. Это также отслеживает — если вы покупаете новую игру для ПК, она, вероятно, поддерживает ее — будь то Arc Raiders, или Oblivion Remastered, или Battlefield, или номинанты на «Игру года», такие как Expedition 33 и Kingdom Come Deliverance 2.

На выставке CES, где Nvidia, похоже, в основном сосредоточилась на более широких разработках в области искусственного интеллекта, DLSS остается единственной областью, где компания продолжает демонстрировать свои игровые возможности, стремясь вперед с улучшениями, которые геймеры действительно могут увидеть, потрогать и использовать. Это хорошая вещь. В любом случае, если вам удастся достать оборудование.

Добавить комментарий