В этом году франшизе RuneScape исполняется 25 лет. Старая школа RuneScape (ОСРС), который был запущен в 2013 году с использованием исходного кода 2007 года из Рунескейпсейчас находится на пике своей популярности, достигнув пика в 240 тысяч одновременных игроков в 2025 году. В прошлом году ОСРС получил свой первый в истории новый навык в виде плавания, который возвращал волны игроков (извините за каламбур) обратно в игру. Каким-то образом команда Jagex внедрила водное движение в игру, основанную 25 лет назад, где персонажи ходят, используя сеточную систему. И это имело ошеломляющий успех среди игроков.
Позже в этом году мореплавание расширится еще больше: вас ждут многочисленные квесты, испытание Барракуды и мероприятия вокруг Красного рифа. На недавнем мероприятии для прессы, посвященном большой годовщине, я поговорил с директором по дизайну OSRS Киреном Чарльзом о тонкостях парусного спорта и о том, как внедряются новые навыки и механика. Для Чарльза добавление новой механики в игру 25-летней давности было непростой задачей, но в то же время и заманчивой возможностью.
«Если технология не поддерживает это на фундаментальном уровне, она, вероятно, в любом случае не очень хорошо подходит для игры», — объяснил Чарльз. «Но при достаточном объеме работы мы можем сделать большинство вещей, это всего лишь вопрос времени, усилий и энергии. На базовом уровне плавание ощущается совсем по-другому, потому что вы находитесь на лодке и перемещаете судно, а не игрока. Было правильно, что над этим нужно поработать, но в то же время получилось все еще ощущение старой школы. Вы нажимаете на плитку, ваша лодка движется в этом направлении; это похоже на естественную эволюцию движения игрока».
Однако не ждите еще одного нового навыка в ближайшее время. Как заметил один преданный игрок на Reddit: «Безумно, что навык, о котором я говорил с друзьями в средней школе почти 20 лет назад, наконец-то высвобождается». Это потому, что, хотя он и близко не находился в разработке так долго (первоначально он прошел голосование сообщества в августе 2023 года), это был один из тех форумных слухов ранней эпохи Интернета, которые распространялись как лесной пожар. Для давних игроков увидеть, как это наконец-то осуществилось после стольких лет, невероятно.
«Мы не торопимся (чтобы внедрить еще один новый навык), нам нужен перерыв», — сказал Чарльз. «Нам нужен отдых после приложенных усилий, но я думаю, что игрокам тоже нужен отдых. Я не думаю, что игроки захотят получить новый навык и завтра, потому что этот процесс был очень совместным. Мы прошли через очень много споров с игроками на ранних стадиях проектирования (решения), каким навыком он должен быть, создания того, каким должно быть плавание, а затем в процессе разработки с помощью альф, бета-версий и т. д. Поэтому мы не можем доминировать над всем, разговаривая. о новом навыке немедленно, потому что мы хотим снова начать совместный процесс».
Чарльз не исключает, что к нему будет добавлен еще один новый навык. ОСРС в какой-то момент в будущем, но отмечает, что команда намерена сосредоточиться на новых дополнениях и улучшениях других аспектов игры в ближайшем будущем.
«Игра — это больше, чем сумма ее частей. У вас есть все эти различные аспекты: квесты, навыки, боссы, рейды… нам нужно потратить время на все вышеперечисленное. Новый навык, вероятно, появится однажды, но что это будет и когда это будет? Кто знает. Он будет определяться тем, когда он понадобится и когда игроки будут кричать о нем», — объяснил он. «Сейчас я думаю о дополнениях 2026 года: рейде, новом квесте, лиге и всем таком, и даже помимо этого, в 2027 и 2028 годах, вероятно, за этот период времени не будет новых навыков. Старая школа RuneScape выжил и процветал без него, так что мы не собираемся впихивать это в себя. Это то, что мы делаем, потому что это на самом деле решит проблему или заполнит пробел и продвинет нас вперед».
Крупные обновления, такие как парусный спорт, могут помочь привлечь новых игроков в игру. ОСРС и сохранить существующие. Но нельзя отрицать, что пространство MMO переполнено: Мир Варкрафта, Последняя фантазия XI и XIV, Старшие Свитки Онлайн, Черная пустыня онлайн, Войны гильдий 2… список можно продолжать. И справедливо будет сказать, что все эти игры выглядят более впечатляюще, чем ОСРС. По словам Чарльза, умение слушать игроков и делать их счастливыми — главный фактор долговечности игры, даже в условиях жесткой конкуренции.
«Наши принципы принятия и защиты прогресса и достижений игроков, а также уважения времени людей во многом напоминают ту (более раннюю) эпоху игр. Мы придерживаемся этих принципов, — объясняет он. — У нас также есть глубокое понимание того, чего хотят люди, поэтому мы стараемся добиться этого. Игра стала больше и лучше, потому что мы добавляем контент не для замены чего-то, а для буквального добавления новых вещей.
«Поэтому, хотя на первый взгляд это выглядит одинаково, я думаю, что это важно, потому что это знакомо и отдает дань уважения прошлым знаниям, которые люди уже имеют… но сейчас игра просто фундаментально лучше. Для нового игрока, который присоединяется сегодня, это лучшая перспектива, чем в 2007 году».
И для некоторых из нас, ОСРССтаромодная графика — это не ошибка, это особенность. Как и многие игроки, я вернулся в игру во время COVID. Все эти годы спустя я снова стоял на вершине замка Ламбридж с полным инвентарем лосося и двумя миллионами монет в банке. (Когда-то это сделало бы меня богатым… сейчас не так уж и много). Говорят, ты не можешь вернуться домой снова, но в ОСРСты вроде можешь. Чарльз говорит, что это большая часть непреходящей привлекательности игры.
«Графика создает ощущение знакомости; если вы играли Рунескейп в прошлом, возвращаясь, возникает мгновенное теплое чувство», — объяснил он. «Стоя перед замком Ламбридж, он выглядит и ощущается так, как вы его помните. Это нуждается в защите, но в то же время мы продолжаем его расширять, и сейчас оно действительно лучше».
Очевидно, что команда Jagex придумала, как почтить историю RuneScape, добавив при этом современные удобства и инновации. Но что ждет будущее? ОСРС? Неудивительно, что это сложно. Но все сводится к поиску правильного баланса между добавлением нового контента, который кажется аутентичным для игрового процесса, и сохранением проверенного и верного.
«У нас сотни квестов, десятки боссов, мы реализуем четвертый рейд. Как вы сможете развиваться и сделать этот новый особенным и стоять выше остальных? Я думаю, это что-то ОСРС преуспел на удивление», — сказал Чарльз. «Другое искушение — и это также стало важным уроком — просто всегда стремиться к большему и лучшему. Как пройти последний рейд или квест? Больше, лучше, больше функций, больше сложности. Но это ошибка. Он придерживается простых правил, тех же самых, которые сделали весь оригинальный контент популярным».
Крепкие отношения Jagex с ОСРС сообщество также сыграет решающую роль в будущем игры. «Мы многому учимся у игроков, потому что они говорят нам, чего они хотят. Мы регулярно разговариваем с ними, опрашиваем их, у них так много возможностей рассказать нам, в чем заключаются проблемы и что их волнует. Тогда такие концепции, как Leagues, Deadman и Grid Master, позволяют нам отбросить всю осторожность на ветер, где ничего больше не имеет значения. Мы можем фундаментально экспериментировать и пробовать что-то настолько дикое, что вы никогда не сможете сделать в основной игре», — говорит Чарльз.


