Стартовые подземелья The Elder Scrolls прокляты
Игровые новости

Стартовые подземелья The Elder Scrolls прокляты


Каждая великая история начинается в темнице. По крайней мере, именно так, должно быть, думали ребята из Bethesda, когда решили начинать почти каждую игру The Elder Scrolls одинаково: грустно и в тюрьме. Следуя одним из лучших кинематографических вступлений в играх, стартовые подземелья действуют как настоящие убийцы острых ощущений, прежде чем вы выйдете из вступительной сцены в открытый мир. И это досадно, ведь игры The Elder Scrolls были бы на грани совершенства, если бы не проклятие первого подземелья.

The Elder Scrolls 2: ДаггерфоллПервые минуты просто великолепны. При раскате грома появляется старая библиотека, освещенная свечами. Когда камера приближается к открытой книге, на которой изображена карта мира и изображения драконов, глубокий голос начинает говорить:

«Через четыреста лет после правления Тайбера Септима начало встретится с концом, и кровавый круг замкнется в Империи Тамриэля. Недостойные наследники династии Септимов позволили узам Империи ослабнуть и дать трещину. Уриэль Септим Седьмой не может исправить то, что игнорировали его предки. Провинции сражаются между собой, как заброшенные дети, опьяненные бунтом, и одна неукротимая сила скрывается… но нет навсегда.»

Изображение: Bethesda через Polygon

Как будто этого недостаточно для игры 1996 года. Даггерфолл затем появляется Император, который, освещенный светом факела, сообщает вам о призрачной армии, преследующей королевство Даггерфолл. В твоих силах, отважный герой, найти призрачного короля, вернуть потерянное письмо и «закрыть мраморные челюсти Обливиона». Это неплохо задает тон, не так ли?

Драма, лор, атмосферные декорации… Мгновенно делая вас частью великого повествования и используя талантливого актера на роль императора Уриэля Септима VII (который явно приложил 100% усилий для исполнения), The Elder Scrolls 2: Даггерфолл есть одна из лучших вступительных сцен, которые я когда-либо видел в видеоигре. Пожалуйста, позвольте мне повторить: Это вступление датируется 1996 годом.

Император в The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Изображение: Bethesda через Polygon

Тем более обидно, что ДаггерфоллСтартовое подземелье, похоже, было создано садистами. Представьте себе бесконечный лабиринт похожих на вид коридоров, заполненный десятками монстров, некоторые из которых легко могут вас застрелить с одного выстрела, и ни одного указателя, указывающего на выход. Если бы я играл в эту игру в 1996 году, я бы либо выбросил ее в окно, либо сошел с ума, но поскольку в моем распоряжении есть Интернет, я смог найти крохотный скрытый рычаг, открывающий дверь во внешний мир.

Стартовое подземелье в The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Изображение: Bethesda через Polygon

Не поймите меня неправильно; Я ничего не имею против кинематографического вступительного комбо и стартового подземелья — мне вообще нравится переход от грустного узника к освобожденному негодяю с целым фэнтезийным миром у ног. Но делает ли это иметь быть таким утомительным? Как показывают другие игры серии The Elder Scrolls, ответ может быть «да», потому что ДаггерфоллДьявольское подземелье не стоит особняком.

The Elder Scrolls: Арена, ДаггерфоллПредшественник игры 1994 года начинается с подземелья, которое, возможно, в 10 раз хуже. После введения, которое далеко не так увлекательно, как Даггерфолл(правда, там есть крутая синяя волшебница, которая разговаривает с вами с неба), вы проснетесь в жутко мрачном подземелье, населенном обычными паразитами, и вы едва сможете видеть на два шага вперед. Удачи в навигации!

Первая сцена в The Elder Scrolls: Arena. Изображение: Bethesda через Polygon

Тогда как Арена однако может вернуться к своему возрасту, The Elder Scrolls 4: Обливион не имеет такого оправдания. После отличного ДаггерфоллМонолог в стиле императора Уриэля Септима VII и прекрасный кадр Имперского города, игрок просыпается в еще одной тюремной камере. Признаюсь, первые несколько минут, проведенные внутри Забвениестартовое подземелье гораздо интереснее, чем ДаггерфоллВ основном из-за того, что сам Уриэль Септим ворвался в вашу камеру, открыл потайной проход и завел вас в канализацию, но оттуда она идет под откос.

Первая сцена в The Elder Scrolls 4: Oblivion. Изображение: Bethesda через Polygon

Туннели — бесконечные туннели, полные крыс и гоблинов, это то, что займет вас следующие 20 минут или около того, пока вы не перегруппируетесь с Императором и двумя его охранниками. Старый добрый Уриэль пытается сделать путешествие по подземелью более интересным, умирая, но эти усилия в основном напрасны, поскольку за его смертью следует еще одна утомительная прогулка по канализации, прежде чем окончательно выход в открытый мир. ЗабвениеВступительная сцена и первый шаг в открытый мир Сиродила просто завораживают, но подземелье, лежащее между ними? Не так уж и много.

The Elder Scrolls 5: Скайримдемонстрирует улучшение благодаря хаосу, вызванному драконами, но не полностью снимает проклятие унылых открывающихся подземелий. Первые минуты игры феноменальны; поездка на повозке, надвигающаяся гибель, культовая цитата «Эй, ты. Ты наконец-то проснулся», неожиданная атака дракона… Но затем тебя направляют в Крепость Хелген, и это — сюрприз! — СкайримВзглянем на классическое начальное подземелье. Конечно, это не так утомительно, как те, что в Даггерфолл и Забвениено побег через Крепость Хелген по-прежнему ощущается как помеха, зажатая между захватывающим вступлением и захватывающими первыми шагами в открытый мир.

Первая сцена в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Изображение: Bethesda через Polygon

Для иллюстрации вот что происходит в СкайримНачальное подземелье: вы идете по тропе, сражаетесь с парой солдат, снова идете по тропе, сражаетесь с другими солдатами, идете по тропе, сражаетесь с солдатами, входите в камеру пыток (на самом деле это довольно ужасно и интересно), идете по тропе, сражаетесь со слишком большим количеством солдат, идете по тропе, попадаете в засаду пауков, идете по тропе, прокрадываетесь мимо медведя, а затем, окончательновы попадаете в открытый мир Скайрим.

Должны ли игры The Elder Scrolls просто пропустить стартовое подземелье? Один из них действительно попробовал этот подход: The Elder Scrolls 3: Морровинд. Не имея ничего, кроме нескольких текстовых экранов и закадрового голоса, рассказывающего историю, Морровинд погружает игрока в открытый мир за считанные секунды. Здесь нет кат-сцены, нет стартового подземелья — вы появляетесь на корабле, идете по докам, разговариваете с каким-то парнем и все. Ты свободен.

Извините, но как бы я ни ценил инициативу попробовать что-то новое, мне не нравится Морровиндоткрытие. Прилив полной свободы ощущается приятно, но после более драматичного появления было бы приятнее. Таким образом, вместо того, чтобы полностью отбраковывать стартовые подземелья, Даггерфолл, Забвениеи Скайрим возможно, выиграли бы от некоторых улучшений — сделайте их более удивительными, более простыми для навигации и (прежде всего!) короче, предотвращая тем самым затухание первоначального прилива адреналина в подземелье.

Если бы мне нужно было создать идеальное начало игры Elder Scrolls, я бы взял Даггерфоллвступительный ролик, за которым следуют первые минуты Забвениеподземелье и вставьте несколько удивительных событий, похожих на СкайримДракон атакует это подземелье. Менее чем через 10 минут чистого зрелища, без крысиных боев, мы бы ЗабвениеЗнаменитый выход из канализации, завершающий вступление к видеоигре и завершающий все вступления к видеоиграм. Вот что мне снится по ночам.

Так… Старшие Свитки 6 Разработчики, вы не против сделать кое-какие заметки?

Добавить комментарий