Steam меняет оригинальное оформление, чтобы избежать обвинений в адрес ИИ
Игровые новости

Steam меняет оригинальное оформление, чтобы избежать обвинений в адрес ИИ


Люди, разбирающиеся в Интернете, хотели бы думать, что мы достаточно проницательны, чтобы знать, когда что-то нереально. Мы укажем на явные признаки генеративного искусственного интеллекта, такие как визуальные нарушения и невозможное совершенство. Однако на самом деле генеративный ИИ превратил прокрутку Интернета в вечную ужасную игру по поиску различий. И, как доказывает одна из будущих игр Steam, мы далеко не так хороши в этой игре, как думаем.

Трансферная лихорадка 3 — это симулятор магната, в котором игроки строят критически важную инфраструктуру для городов. Перед игроками стоит задача создания транспортных маршрутов для людей и промышленности, но оптимизация — не единственное соображение. По мере роста вашей транспортной империи растет и сложность ваших услуг.

«Весь мир, включая здания, людей и автомобили, следует дизайну и тенденциям во времени», — говорится в описании игры. «Перепишите историю транспорта и управляйте паровыми поездами и самолетами бок о бок по мере продвижения через 20-й век и далее».

Большая часть игры рассматривается сверху вниз, что упрощает анализ транспортных средств и дорог, но Транспортная лихорадка 3 также есть реальные персонажи. Эти полностью озвученные персонажи дают игрокам задания и добавляют столь необходимый оттенок человечности в игру, которая в противном случае была бы одержима вещами. Вы также можете наблюдать, как люди проводят свой день в городах, где они широко используют все доступные вам транспортные средства.

Прямо сейчас, Транспортная лихорадка 3 все еще находится в стадии бета-тестирования и не имеет конкретной даты выпуска после 2026 года. Разработчик Urban Games недавно провел мероприятие, на котором пресса и влиятельные лица могли из первых рук увидеть кампанию игры, и реакция на увиденное людей была крайне отталкивающей. Один репортер PC Gamer говорит, что смотрел на глянцевых, жутких персонажей игры с «отвращением».

Urban Games утверждает, что в их игре представлены только произведения искусства, созданные вручную, но студия по-прежнему внимательно относится к отзывам игроков.

«В последнем бета-тестировании, когда мы впервые показали кампанию, некоторые игроки сообщили нам, что модели персонажей, которые мы сейчас используем для разговоров в самой кампании, немного похожи на искусственный интеллект», — рассказал PC Gamer менеджер по изданию Urban Games Нико Хейни. Итак, Urban Games обещает, что переработает оформление игры, чтобы избежать любых потенциальных негативных ассоциаций, хотя студия заявляет, что не использует спорную технологию.

«Для нас очень важно, чтобы эта проблема была решена, потому что мы вообще не хотим никаких результатов от использования ИИ в нашей игре», — сказал Хейни.

Изображение: Городские игры

Искусственный интеллект стал горячей темой в мире видеоигр, особенно потому, что издатели проявляют интерес к использованию этой технологии в своих продуктах. Но по мере того, как «отбросы искусственного интеллекта» захватывают Интернет — и новые выпуски видеоигр — настроения игроков в отношении игр, в которых используются эти технологии, ухудшились. Для кого-то это вопрос качества и поддержания духа творчества. Для других использование искусственного интеллекта и его влияние на окружающую среду являются скорее моральной загадкой. И, похоже, никто не доволен тем фактом, что широкое использование ИИ приводит к росту цен практически на все.

Некоторые игровые студии уже исследовали технологию генеративного искусственного интеллекта, но обнаружили ее недостаток. В других случаях негативная реакция на контент, созданный искусственным интеллектом, была настолько явной, что некоторые игровые студии отказались или переосмыслили проекты, основанные на этой технологии. По крайней мере, в одном случае разработчик игр отказался от искусства искусственного интеллекта только после того, как его девушка убедила его, что это плохая идея.

В случае Транспортная лихорадка 3который все еще находится в разработке, изменения в конечном продукте, вероятно, должны были произойти несмотря ни на что. Ранние кадры показывают, что симулятор управления имеет жестковатую анимацию или ему не хватает доработки, характерной для уже выпущенных игр. Но дико осознавать, что стигма и беспокойство вокруг ИИ стали настолько выраженными, что сейчас мы находимся на том этапе, когда играм приходится менять свой внешний вид… на всякий случай.

    Добавить комментарий