Через десять месяцев Titanium Court выиграет награду «Игра года».
Я играл в нее все 90 минут, но этого было достаточно, чтобы уверенно решить эту задачу — в Titanium Court есть магнетизм, который протащил меня через конвейер «интересно» к «в этом есть сок» со скоростью, к которой я не был готов, когда запустил ее на своей Steam Deck в 17:00 в пятницу.
Затем наступает время Low Tide, где вы тратите ресурсы на небольшие войска, которые отправляются собирать урожай пшеницы или древесины или разрушать вражескую крепость. Если бы вся игра была именно такой, это уже было бы весело — несколько раз я начинал смахивать плитку в поисках очевидного совпадения, затем останавливался, понимая, что если бы я это сделал, то лишил бы своих фермеров легкого доступа к зерну или удалил бы реку, которая помешала бы войскам из вражеской крепости добраться до меня.
Как насчет магазина на поле, где можно купить новые виды войск, но только если оставить его на доске до Отлива? Или больницу, которая исцелит ваш двор? Сундуки с сокровищами, для открытия которых понадобятся ключи? Враги, путешествующие по реке? Чертовы катапульты, которые можно поджечь с помощью волшебных зелий, но чертов огонь распространится на соседние плитки и сожжет ваш чертов двор, если вы были достаточно глупы, чтобы поджечь одну из них с одной плитки?
Это не то, что случилось со мной. Я просто подумал, что ты должен знать, что это возможно.
Ближе к концу демо-версии Titanium Court сообщает, что в полной игре вы сможете выбирать одно из трех полей битвы перед каждой битвой, после чего ее структура, казалось бы, вдохновленная roguelike, становится немного яснее. Вы отправитесь на пробежку, накапливая ресурсы, пытаясь выжить, пока не достигнете босса, а затем вернетесь на площадку, после чего игра сместит фокус на тайну странного места, в котором вы оказались, и всех его странных жителей. Вот где Титановый Суд Действительно очаровал меня.
Это игра в жанре «три в ряд», такая же, как Hades — игра в жанре экшн: в этом отношении она хороша, но все, что ее окружает, представляет собой особый соус. Мне нравится, как простое искусство инди-разработчика AP Thomson выражает искры эмоций, прыгая между буквальным, как персонаж, с которым вы разговариваете на вечеринке, и абстрактным — треск бейсбольного мяча от летучей мыши, залп трубачей, знак остановки, наполовину полный бокал вина.
Написание игриво мета, но не переходит в тви, тепло и забавно, что напоминает мне Терри Пратчетта. «Ну ладно, сначала возьмешь метафору, а потом сильно ее растянешь, верно?» — говорит один из первых персонажей, которых вы встречаете. «Я бы хотел рассказать тебе, где мы находимся, друг, но я даже не понял, где нас нет!» говорит следующее.
Смотреть дальше
Как и «Записки Лукаса Поупа», «Пожалуйста» и «Возвращение Обры Динн», Titanium Court кажется созданным вручную человеком с невероятно специфическим видением. Цветовая палитра, волшебный реализм, гитарный рифф с реверберацией и серфингом, который задает тон — они идеально подходят друг другу.
Даже зайдя в Титановый двор, зная, что он стал финалистом Фестиваля независимых игр в этом году, я был удивлен, насколько я был очарован предпосылкой этого потустороннего двора, затерянного во времени и пространстве, и как быстро головоломки стали чем-то большим, чем просто соединение трех плиток в ряд. Я не знаю, попадет ли она в категорию «лучшая стратегия» или «лучшая головоломка», когда будут вручены награды GOTY, но если остальная часть игры будет такой же захватывающей, как и начало, Titanium Court определенно что-то выиграет.
Вам следует поиграть в демо-версию прямо сейчас, чтобы вы могли быть по-настоящему невыносимы, когда ваши друзья обнаружат ее позже в этом году.


