CD Projekt завершила 2025 год продажей GOG, своего знаменитого цифрового магазина без DRM, Михалу Кичински, соучредителю CD Projekt и GOG. За годы, прошедшие с момента запуска, GOG вышла за рамки «старых добрых игр» и выпустила ряд новых релизов, но остается относительно нишевой и никогда не приносила CD Projekt больших доходов.
Но в новом интервью GamesIndustry Кичинский и управляющий директор GOG Мацей Голембевски заявили, что у игры есть возможности для процветания и успеха, даже на рынке, где доминирует Steam.
«Очевидно, что Steam — это Голиаф», — сказал Голембевски. «Поэтому для любой компании попытка одолеть Steam — это очень тяжелая битва. Мы видели, как Discord запускает свой магазин, мы видели, как Epic Games запускает свой магазин, и благодаря иску с Apple мы знаем, во сколько им обошлось начать эту битву со Steam.
Голембевски сказал, что Steam «проделывает потрясающую работу», но у него другие ценности, чем у GOG: «Конечно, мы можем сделать больше для классической ретро и современной классики с точки зрения доступности и возможности обнаружения». И хотя GOG расширяет количество выпускаемых ею новых игр, что Голембевский отчасти объясняет «все большим и большим количеством независимых студий, готовых работать с независимыми магазинами», компания не собирается пытаться превзойти Steam в этой игре.
«У GOG есть свои сильные стороны, и нам действительно следует сосредоточиться на их поддержании и даже укреплении», — сказал Кичински. «Не нужно стараться быть похожим на других. GOG имеет свою индивидуальность и свою уникальность, что очень ценится геймерами».
Однако есть по крайней мере одна область, в которой, по мнению Кичински, GOG могла бы быть более похожей на Steam: «Steam выигрывает благодаря простоте использования. В этом отношении я думаю, что в GOG можно многое сделать, не теряя при этом ее основных ценностей и способа ее работы в целом».
Я думаю, что в некоторой степени это правда, хотя мне кажется, что то, что можно рассматривать как «простоту», на самом деле является просто вездесущностью: Steam существует всегда, и все его используют, поэтому способ ведения дел в Steam возникает естественным образом, ну, естественный. Я бы сказал, что простой подход GOG «скачай, устанавливай, играй» — это настоящая простота использования, но я знаю, что в наши дни дела обстоят не так — клиент GOG Galaxy предлагает множество функций, это не самая интуитивно понятная часть программного обеспечения, когда-либо созданная. С этой точки зрения, немного больше удобства для пользователя, вероятно, не является плохой идеей.
Одна вещь, которая не изменится при новом владельце, — это основополагающий принцип GOG: никаких DRM. «Это основная ценность GOG, и нет никаких признаков того, что она может умереть в обозримом будущем», — сказал Кичински. «Это не только этическая ценность, но и очень прагматичная. Это помогает людям получать удовольствие от игр независимо от того, что происходит с программным обеспечением, предоставляемым платформой, или какое у них подключение к Интернету».


