За годы, прошедшие с момента выпуска Baldur’s Gate 3, Лариан вложил много времени и энергии в обновление игры, добавив массу нового контента, включая новый контент для некоторых любимых персонажей, у которых в первый раз не хватило штата волшебников, таких как Карлах. Но одного персонажа по-прежнему не хватает фанатам: Уилла. И по крайней мере один писатель в Лариане разочарован этим так же, как и вы.
Об этом стало известно из сообщения Reddit AMA, проведенного сегодня несколькими сотрудниками Larian, в ходе которого один человек спросил, почему Уилл не получил дальнейшего развития в патчах после запуска, хотя другие компаньоны получили сюжетную линию и даже обновления личности. Мы уже давно знаем, что чернокнижник Уилл из «Клинка границ» был значительно переписан с версии из раннего доступа до финальной версии.
На вопрос ответил старший писатель Larian Кевин ВанОрд, который объяснил, что ему также хотелось бы, чтобы Уиллу было больше внимания, и что отсутствие контента по сравнению с другими компаньонами было в основном результатом серии неудачных совпадений по времени. Вот как об этом говорит ВанОрд:
Мне бы хотелось, чтобы Уилл получил больше контента и более интересную сюжетную линию.
Как вы, наверное, знаете, мы не участвовали в наборе персонала и первоначальных квестах Уилла в раннем доступе, поэтому начали заново в тот момент, когда большинство других сопутствующих историй были достаточно солидными. Многие решения были приняты позже в разработке, чем хотелось бы, и возле Baldur’s Gate возникла ключевая ситуация, в которую я намеревался активно вовлечь Уилла (Красный военный колледж), но ее вырезали. Это означало снова вернуться к чертежной доске. В конце концов мы связали его с герцогом Равенгардом и начали работать над этим элементом его сюжетной линии как раз вовремя, чтобы я неожиданно заболел. Меня долго не было в офисе, и снова после выхода эпилога.
Я думаю, что логово Ансура было идеей Свена — у нас были ресурсы для отдельного подземелья, поэтому нам пришлось поработать над привязкой Уилла к Змеиному пути, но я не смог получить от этого ничего, кроме босса подземелья. Как только ситуации были готовы, вот и все — мне пришлось начать их писать.
В результате контент Уилла более скудный, чем мне хотелось бы. На самом деле он также разделен на две истории — историю Мизоры и историю Равенгарда, и, если оглянуться назад, это могло быть ошибкой. Мне также хотелось бы дать ему более сильную конечную точку — меня всегда беспокоило, что он может закончить так же, как и начал, как Клинок Границ, без какой-либо значимой разницы. Тем не менее, я люблю Клинка и действительно горжусь им, его искренностью, его добродушием и его нетерпеливым героизмом. Мне искренне жаль, что я не уделил тебе больше времени с ним.
Стоит отметить, что дело не в том, что Уилл не получал никаких обновлений после запуска. Патч 7 внес некоторые небольшие изменения в диалоги Уилла, которые помогли тем, кто преследовал его в романтических отношениях, более интересно провести время, хотя на самом деле это не дало ему никакого нового сюжетного содержания. Но это пустяки по сравнению с Карлахом, который в том же патче получил совершенно новую концовку. Карлах, как и Уилл, считался одним из персонажей, которому в версии 1.0 меньше всего нравились с точки зрения сюжетного содержания, и он неизменно пользовался популярностью. Недавно один фанат рассказал, сколько минут диалога было у каждого персонажа в Baldur’s Gate 3, и Уилл отстает от большинства других компаньонов, говоря чуть менее 9 часов. Тем не менее, он не так плох, как Халсин, Минтара, Джахейра и Минск, хотя, по общему признанию, этих четырех компаньонов немного сложнее завербовать, и вы не сможете получить их даже до Актов 2 или 3.
Так что, возможно, это холодное утешение для поклонников Уилла, но приятно осознавать, что он не был намеренно отстранен от игры. Мы тоже им гордимся.
На той же АМА генеральный директор Свен Винке высказал обеспокоенность по поводу использования генеративного искусственного интеллекта в следующей игре студии, Divinity, после разногласий вокруг некоторых комментариев Винке в прошлогоднем интервью.
Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Есть подсказка по истории? Отправьте его на адрес rвалентин@ign.com.

