Larian Studios воспользовалась возможностью Reddit AMA, чтобы ответить на некоторые из самых насущных вопросов своих фанатов относительно предстоящей игры: Божественностьпредставленный с шокирующим трейлером на The Games Awards 2025.
После ошеломляющего признания, полученного благодаря Врата Балдура 3фэнтезийной ролевой игре, действие которой происходит в мире Dungeons & Dragons, было трудно поверить, что студия могла сделать что-нибудь, чтобы поколебать добрую волю фанатов. Однако комментарии соучредителя и игрового дизайнера Larian Studios Свена Винке агентству Bloomberg об использовании студией генеративного искусственного интеллекта, похоже, именно это и сделали.
Polygon обратилась к Лариану за разъяснениями по поводу использования студией генеративного ИИ, и Винке предоставил заявление, подтверждающее, что студия не выпускает игру с «какими-либо компонентами ИИ» и что они «не рассматривают возможность сокращения команд для замены их ИИ». Полный текст заявления можно прочитать здесь. Reddit AMA дополнительно разъяснил свою позицию.
Отвечая фанату, который спросил, каково мнение студии о роли генеративного ИИ в процессе разработки игр, а также о его назначении, в частности, для Larian, Свен Винке опубликовал следующее заявление.
Итак, во-первых, в Divinity не будет никакого искусства GenAI.
Я знаю, что было много дискуссий о том, что мы используем инструменты искусственного интеллекта в рамках исследования концепт-арта. Мы уже говорили, что это не означает, что настоящий концепт-арт создан искусственным интеллектом, но мы понимаем, что это создает путаницу. Поэтому, чтобы не было места сомнениям, мы решили воздержаться от использования инструментов genAI во время разработки концепт-артов. Таким образом, не может быть никакой дискуссии о происхождении искусства.
При этом мы постоянно пытаемся повысить скорость, с которой мы можем что-то опробовать. Чем больше итераций мы сможем сделать, тем лучше будет игровой процесс в целом. Мы думаем, что GenAI может помочь в этом, поэтому пробуем разные варианты в разных отделах. Мы надеемся, что это поможет нам быстрее дорабатывать идеи, что приведет к более целенаправленному циклу разработки, меньшему количеству отходов и, в конечном итоге, к более высокому качеству игры.
Важно отметить, что мы не будем создавать «творческие ресурсы», которые попадают в игру, не будучи на 100% уверенными в происхождении обучающих данных и согласии тех, кто создал эти данные. Если мы будем использовать модель GenAI для создания внутриигровых ресурсов, то она будет обучаться на наших собственных данных.
Это заявление существенно отличается от предыдущей позиции Лариана по этому вопросу, которая склонялась к использованию моделей genAI, чтобы помочь «конкретизировать презентации PowerPoint, разработать концепт-арт и написать текст-заполнитель». Однако, согласно ответу Винке, это уже не так.
Однако это не исключает использования генеративного ИИ в целом, поскольку Винке делает важное различие: Лариан считает, что скрытое использование genAI может помочь творческому процессу, и будет продолжать с ним возиться, но ничего, созданное с помощью genAI, не попадет в игру, если они не будут владеть обучающими данными или не получат согласия владельцев обучающих данных.
Директор по машинному обучению Larian Габриэль Боске далее пояснил, как использование студией инструментов машинного обучения влияет на «конвейеры разработки игр будущего», а также на творческие ресурсы. Отвечая на вопрос фаната о том, как реализуется ИИ и как он упрощает разработку игр, Боске ответил следующее.
«Это совершенно новая технология, поэтому я полностью понимаю, почему трудно увидеть ее положительное применение. Мы считаем, что машинное обучение — это мощный инструмент для ускорения и повышения эффективности и оптимизации разработки игр. Это означает, что у наших креативщиков появляется больше времени на работу, что делает их работу более полезной, а игру — более насыщенной.
Важно отметить, что мы не создаем «творческие активы», которые попадают в игру, не будучи на 100% уверенными в происхождении обучающих данных и согласии тех, кто создал эти данные.
Учитывая, что в игре запланировано более 100 000 голосовых строк, записанных сотнями актеров, и даже сотни тысяч записанных голосов, которые не попадут в игру, у нас есть полезные инструменты, позволяющие уменьшить «механическую работу» и высвободить время для команд, которые увязнут в выполнении задач, которые отвлекают их от того, чем они действительно хотят заниматься. Кроме того, наша команда исследований и разработок в области машинного обучения отслеживает и экспериментирует со всем, что является современным и может повлиять на конвейеры разработки игр в будущем. Это важно для нас, потому что мы делаем свой собственный движок.
Но мы тоже рисуем линии на песке. В наших соглашениях с актерами мы прямо обязались не использовать записи для обучения или создания моделей голоса ИИ, поскольку мы понимаем, насколько чувствительной может быть искусственная генерация голоса актера. Даже если бы актер согласился на это, если бы мы заплатили ему компенсацию, в настоящее время мы не чувствуем себя комфортно, включая в наши игры голос, сгенерированный искусственным интеллектом».
Использование ИИ для кражи у актеров уже давно стало досадным явлением в игровой индустрии. Позиция Лариана предполагает, что студия не намерена использовать искусственный интеллект для генерации голосов актеров, что будет утешением для актеров индустрии.
До сих пор ведутся споры о том, удовлетворят ли ответы Лариана фанатов компании, но, по крайней мере, компания нашла время ответить на жалобы, прояснить свою позицию и даже сделать шаг назад в теме генного искусственного интеллекта в концепт-арте.