После объявления на прошлой неделе о том, что давняя MMO The Elder Scrolls Online отойдет от традиционных крупных расширений и сосредоточится на небольших сезонных обновлениях, разработчик ZeniMax Online настаивает, что большая встряска никоим образом не связана с массовыми увольнениями в прошлогодней материнской компании Microsoft, которые сильно повлияли на студию.
В июле прошлого года, когда генеральный директор Microsoft Сатья Наделла мог похвастаться «рекордной производительностью» и увеличением выручки до $281,7 млрд, компания объявила о массовых увольнениях, затронувших более 9000 сотрудников компании, что ознаменовало третий раунд значительных сокращений рабочих мест с 2023 года. Этот шаг, который затронул многие студии Xbox, включая Rare, Turn 10, The Initiative и Raven Software, сопровождался отменой нескольких проектов.
Управление настройками файлов cookie
Одной из затронутых игр стала находящаяся в разработке научно-фантастическая MMO Project Blackbird от ZeniMax Online Studios, а ее отмена совпала с сокращением почти 200 рабочих мест в студии. Но после объявления на прошлой неделе о том, что The Elder Scrolls Online перейдет к меньшим сезонным выпускам, исполнительный продюсер Сьюзен Кэт настояла на том, что эти два события не связаны между собой.
«Сезоны ни в коем случае не являются реакцией на увольнения», — недавно сказала Кэт RockPaperShotgun. «Мы начали сезонную работу как минимум 12–14 месяцев назад. Мы начали вносить изменения в команду, чтобы двигаться в этом направлении, зная, что это и есть наше намерение».
Кэт описывает 2025 год как «тяжелый год для студии», но признает, что отмену Blackbird можно рассматривать как положительный момент для ESO. «В конечном итоге у нас было много людей, которые выполняли двойную работу над этими проектами, разделяя свое время между проектами», — продолжила она. «(Они) теперь на 100 процентов посвятили себя Elder Scrolls Online. Так что, по сути, на некоторых должностях мы даже увеличили количество доступных людей, поскольку вышли из этого, потому что они больше не управляли двумя продуктами. Они были посвящены только одной игре».
ZeniMax впервые публично обсудила идею небольших обновлений для The Elder Scrolls Online вскоре после увольнений. В сентябре игровой директор студии Рич Ламберт сообщил GamesIndustry.biz, что MMO переживает «что-то вроде переходного года», и что теперь команда стремится быстрее выпускать «более мелкие, более мелкие вещи». Цель, по его словам, заключалась в том, чтобы запускать эти небольшие обновления примерно каждые шесть-девять месяцев по сравнению с графиком выпуска традиционных расширений, который составлял 12-15 месяцев. А на прошлой неделе ZeniMax официально оформила свои планы, объявив о переходе на меньшие, ежеквартальные и бесплатные сезоны, начинающиеся 2 апреля, в ходе которых в базовую игру также будут включены многие ранее платные расширения. Это изменение совпадает с введением сезонного (но не ограниченного по времени) боевого пропуска, включающего бесплатный уровень и два платных расширения.
На брифинге для прессы, на котором присутствовала компания RPS перед анонсом, директор игры Elder Scrolls Online Ник Джаомини настаивал, что этот сдвиг даст команде «гибкость, позволяющую сделать нашу игру более захватывающей и инвестировать в устранение давних болевых точек, добавление функций и улучшений, о которых просили игроки, а также обновление и повторение основной игры, а не просто гоняться за чем-то совершенно новым».
«Сказать, что увольнения не повлияли на нас, было бы неправильно», — добавил Джакомини. «Мы делаем сильное лицо. Мы люди. Это абсолютно повлияло на нас. Но, вы знаете, команда сплотилась. Мы с нетерпением ждем будущего. Мы рады, что вносим все эти большие изменения».


